cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体

本文详细介绍了如何使用Cocos2D-X框架中的CCLabelAtlas类从png图片中读取文字,特别适用于游戏场景中需要特殊字体效果的数字显示,通过设置图片名称、数字宽度和高度来实现个性化数字显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。

CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。

CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');

第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。

第二个参数:图片的名字

第三个参数:每一个数字的宽

第四个参数:每一个数字的高

每五个数字:开始字符

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