- CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths()//设置资源搜索路径,参数Vector<String>类型
2.下个需要设置的重要元素是,预乘alpha。这是因为我们运用通过TexturePacker制作而成的预乘PVR图像。若我们未设置预乘alpha,我们的图像将会出现深色的边界。
//设置PVR文件加载时是否使用ALPHA渐变。
void
CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(
bool
haveAlphaPremultiplied)
3.
//取消自定义的定时器
unschedule(schedule_selector(MainCityLayer::moveMap));
4.
Size getVisibleSize()const
returns 以点为单位的 OpenGL 视图的可见大小.
如果不调用 EGLView::setDesignResolutionSize() 值等于 getWinSize
5.
virtual void setDesignResolutionSize | ( | float | width, |
float | height, | ||
ResolutionPolicy | resolutionPolicy | ||
) |
设置设计分辨率尺寸
-
参数
-
width 设计分辨率的宽度 height 设计分辨率的高度 resolutionPolicy 你选择的期望的分辨率规则: [1] EXACT_FIT 伸展以适配屏幕: 如果你的设计分辨率的宽和高的比例与屏幕的分辨率的比例不同,你的游戏视图就会被拉伸。 [2] NO_BORDER 无边框适配屏幕: 如果你的设计分辨率的宽和高的比例与屏幕的分辨率的比例不同,你的游戏视图的两个区域将会被剪切。 [3] SHOW_ALL 有黑框适配屏幕: 如果你的设计分辨率的宽和高的比例与屏幕的分辨率的比例不同,两侧会出现两个黑色的边框。
6.
void setDimensions(const
Size & dim)
功能待定,能够设置文字标签自动换行??
7.
//设置动画每两帧间时间间隔
8.
//设置动画每两帧间时间间隔
animation->setDelayPerUnit(0.08f);
//取消所有定时回调