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原创 挣闲钱项目个人总结
1.个人分工及贡献率分工:前期调研,UI设计,编写需求规格说明书,前端代码JS部分及前后端连接。贡献率如下前端:项目文档:2.PSP2.1统计表PSP 2.1 Personal Software Process Stages Time (%) Senior Student Planning 计划 5 — Estimate 估计这个任...
2019-06-30 18:26:31
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原创 系统分析与设计作业六
使用 UMLet 建模1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有多重性、部分有名称与导航方向属性要注意计算字段数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如:...
2019-06-22 17:07:56
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原创 系统分析与设计作业五
使用 UMLet 建模:1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 1. x科技公司发明了投递柜,它们自建了投递柜以及远程控制系统。注册的投递员在推广期免费使用投递柜。由于缺乏资源,仅...
2019-05-25 17:00:26
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原创 系统分析与设计作业四
1、简答题用例的概念 用例是一系列相关的成功和失败场景的集合,这些场景描述了一个参与者使用一个系统来支持一个目标。用例是文本文档,而不是图表;用例建模主要是编写文本的行为,而不是绘制图表。关于用例没有任何面向对象的东西;用例是经典OOA/D的关键需求输入,是指示系统将做什么的功能或行为需求。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 用例表示一...
2019-05-19 20:15:49
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原创 系统分析与设计作业三
1、简单题简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点 从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考 瀑布模型: 简述:本阶段活动的工作对象来自于上一项活动的输出,这些输出一般是代表本阶段活动结束的里程碑式的文档; 根据本阶段的活动规程执行相应的任务;本阶段活动产出相关的软件工件,作为下一阶段活动的输入; 对本阶段活动执行情...
2019-04-12 21:58:27
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原创 系统分析与设计作业二
1.简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。 分析是将复杂的主题或实质分解为更小的部分以便更好地理解它的过程,他强调的是对问题或者需求的探索而不是解决方法,例如需求分析。设计是有意创建用于构建对象或系统或用于实现活动或过程的计划或规范。设计强调概念性的能满足需求的解决方法,而不是实现过程。用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。 把易变的数据结构和部分功能封装...
2019-03-24 15:17:01
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原创 系统分析与设计作业一
1、简答题软件工程的定义 软件工程是(1)将系统化的、规范的、可度 量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件;(2)在(1)中所述方法的研究 。解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 导致软件危机的本质原因:软件本质上具有一致性、复杂性、可变性、不可视性。需要面对的各种设计风险,不仅要能满足软件的变...
2019-03-19 00:17:28
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原创 文章标题
第一次写博客啦啊 。。。。有点小紧张 学习生涯中的点点滴滴16340263 【数据科学与计算机学院】(http://sdcs.sysu.edu.cn/) 目录 懵懂的年华是最美的 彷徨伴随着成长 处在人生的十字路口 1.懵懂的年华是最美的现在回想起小学时的点点滴滴,似乎还在昨天....... 上课时各个争先恐后地回答老师的问题,高高的举起小手,脸上洋溢着自信的笑容,对错又有什么
2016-10-07 21:52:09
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Going Deeper with Convolutions
2019-03-23
空空如也
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