webgl为啥让ARRAY_BUFFER中间商赚差价

经典的代码:

//buffer的创建和赋值
let vertices = new Float32Array([0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5]);
let buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

问题1:

为啥不直接把vertices赋值给buffer对象?

比如这样

buffer = vertices

非要gl.ARRAY_BUFFER这个“中间商”赚差价呢?

回答:

不行,因为buffer和vertices本身都是JavaScript中存在的变量

所以他们都是“内存的地址”,而不是“显存的地址”

我们现在需要的是把vertices放到“GPU的显存”中

问题2:

为啥不让buffer直接代表显存地址?

让gl.createBuffer()直接返回的就是“GPU显存地址”呢?

然后就可以buffer = vertices

回答:

内存是cpu在管理,显存是gpu在管理

或者说

cpu无法管理显存、gpu也无法管理内存

cpu不认识,也无法操作显存地址

所以没法直接让gl.createBuffer()返回显存地址

或者说

在webgl规范下

“GPU显卡”并不愿意把自己“显存的地址”让“CPU处理器”去访问和操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

哈哈地图

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值