经典的代码:
//buffer的创建和赋值
let vertices = new Float32Array([0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5]);
let buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
问题1:
为啥不直接把vertices赋值给buffer对象?
比如这样
buffer = vertices
非要gl.ARRAY_BUFFER这个“中间商”赚差价呢?
回答:
不行,因为buffer和vertices本身都是JavaScript中存在的变量
所以他们都是“内存的地址”,而不是“显存的地址”
我们现在需要的是把vertices放到“GPU的显存”中
问题2:
为啥不让buffer直接代表显存地址?
让gl.createBuffer()直接返回的就是“GPU显存地址”呢?
然后就可以buffer = vertices
回答:
内存是cpu在管理,显存是gpu在管理
或者说
cpu无法管理显存、gpu也无法管理内存
cpu不认识,也无法操作显存地址
所以没法直接让gl.createBuffer()返回显存地址
或者说
在webgl规范下
“GPU显卡”并不愿意把自己“显存的地址”让“CPU处理器”去访问和操作