cesium 点只显示一半

背景介绍:

通过下述代码往地图上添加小圆点

备注:此时没有加载地形

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
let colPoint = viewer.scene.primitives.add(
    new Cesium.PointPrimitiveCollection({
        scene: viewer.scene
    })
);
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 0);
let point = colPoint.add({
    position: position,
    pixelSize: 5,
    color: color,
    show: true
});

问题:

小圆点只有一半在地上,一半在地下

方案1:关闭深度检测(圆点自身的)

使用disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,

圆点完全都在地上了

存在问题:

图中间的小圆点实际在建筑的后面,但是,还是却显示在建筑的前面

这是关闭深度检测的必然结果!

方案2:抬升高度

下述语句中输入高度值

let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(x, y, 10);

相关解释:

position中的10,代表圆点的高度,单位是“米”(从圆点的中心抬高10米)

pixelSize中的5,代表圆点的像素大小,单位是“像素”(5代表直径?)

圆不被遮挡的条件:只有position中的高度,比pixelSize换算成米的数值大

在不同的camera高度下,一个像素代表的实际高度(单位为米),是不一样的

camera越高,一个像素换算成米,就越大

camera越低,一个像素换算成米,就越小

存在问题:

position中的height比较小:camera高的时候,小圆点还是有可能有一部分在地球下面

position中的height比较大:camera低的时候,点会显得离地面很远

方案3:关闭深度检测(系统整体的)

执行下述代码,关闭深度检测

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

这个完美解决了,那么关闭系统整体的深度检测会导致哪些问题呢?

请教别人,他说会导致一个问题:地下的物体会被看到。

总结:

上述3种方案都有问题,至此还没有找到我满意的解决方案

 

 

### Cesium 瓦片加载完全解决方案 当遇到 Cesium 加载瓦片完整的问题时,可以考虑以下几个方面来排查并解决问题。 #### 1. 坐标系一致性验证 确保使用的坐标系一致是非常重要的。如果存在多个数据源,则需确认这些数据源所采用的坐标系相同。任何坐标转换上的错误都可能导致显示异常或部分缺失[^1]。 #### 2. 数据源配置检查 对于来自 Cesium Ion 的影像服务,在加载过程中应正确设置 `assetId` 参数以指向目标资源。这一步骤至关重要,因为错误的服务地址会直接导致无法正常获取所需图像数据[^2]。 #### 3. 调整几何误差阈值 通过调整 `root.geometricError` 属性可影响到根节及其子节是否会被渲染出来。适当降低此数值有助于提高细节层次(LOD),从而使得更精细级别的模型能够呈现给用户;反之则可能造成某些区域未能充分展示。需要注意的是,这里提到的属性仅作用于单个根瓦片而非整个集合[^3]。 #### 4. 更新至最新版本 保持应用程序依赖库处于最新状态也是解决问题的有效手段之一。官方团队会在新版本修复已知缺陷以及优化性能表现,因此升级可能是必要的操作。 ```javascript // 示例代码:创建一个带有自定义 geometricError 设置的 Tileset 对象 const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url : 'path/to/tileset.json', maximumNumberOfLoadedTiles: 500, preloadWhenHidden: true, root: { geometricError: customGeometricErrorValue // 自定义初始几何误差值 } }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ```
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