Lua程序设计随笔(2)

Lua中的操作符and和操作符or与三元运算其实有点类似

操作符【and】而言,第一个操作数如果是false,那么就返回第一个操作数,否则返回第二个操作数

例如

4 and 5    --》5

false and 5 --》flase

操作符【or】类似与【and】,不过他是第一个操作数是否为true,是true返回第一个操作数,不是则返回第二个;

例如

4 or 5  --》4

false or 5 -->5

这很有趣,决定返回值的是第一个操作数,操作符or的功能类似于,当第一个操作数没有赋值的时候给一个值(即第二个操作数)

另外 类似与三元运算的写法是 ( a  and b ) or c 这种类似于a? b:c,不过这个写法成立的前提是,b不为假;

例如

(x>y) and x or y ==x>y?x:y

如果其中 and之后的x改为false,那么这个写法就不相等了

(x>y) and false or y 

若 x>y 则结果为 y

这里就出现了偏差。

同时 ,and 操作符的优先级大于or 所以可以不用括号直接写  a  and b or c等价于( a  and b ) or c

操作符【not】只返回true和false,除了nil和值为false的操作数外,大部分操作数返回的都是false;即大部分都是ture;

 

操作符【..】,是字符串连接符,拼接两个字符串,类似js中对字符串的的【+】,其中,两个数字之间使用【..】也会被直接拼接成字符串

例如

“hello ” .. "world"  ==>hello world

0 .. 1                    ==>01

另外,操作符【..】不会改变原来的操作数,而是创建新的字符串

 

操作符优先级,从上往下

【^】

【not】【#】【-】(负号)

【*】【/】【%】

【+】【-】

【..】

【<】【>】【<=】【>=】【~=】【==】

【and】

【or】

其中,

x^2*8==(x^2)*8

-x^2==-(x^2)

 

 

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