Lua程序设计随笔(3)

Lua编程基础详解
本文深入讲解Lua编程语言的基础概念,包括符号【=】的赋值功能,局部变量的使用,以及控制结构如if、while、repeat until和for循环的语法。特别介绍了Lua中独特的泛型for循环,以及如何使用内置迭代器进行数组、table和字符串的迭代。

符号【=】用于对左边的参数赋值,在等号右边的元素回先求职,然后赋值

所以

a[i],a[j]=a[j],a[i]

是可以直接交换的;

另外,【=】可以给多个元素赋值

a,b,c=1,2;

a,b=1,2,3;

按照顺序一一对应,但是如果是左边轮空的一个元素,就是赋值为nil;右边轮空的就会被无视

 

局部变量【local】类似于js中的【let】【var】不做多描述,

但是在交互模式中,

需要界定一个作用域,因为交互模式输入的每一行内容自成一个程序块;

用【do-end】界定

 

Lua的控制结构【if  then else】【while】与其他语言类似

【repeat until】类似于【do while】

【for】分为两种,数字型的【for】语法如下

for i=x,y,z do

  <执行体>

end

其中,x和y分别表示初值和终值,z表示每次循环增涨的幅度,可以不指定,不指定的话默认为1

如果y的值为math.huge,那么则是一个没上限的循环

泛型【for】实际上是一个借用各种迭代器

用于数组的迭代器ipairs   

for i,v in ipairs(a) do

  print(v);

end

用于table的迭代器pairs

for k in pairs(a) do

  print(k);

end

用于字符串的迭代器string.gmatch

for k in string.gmatch(a) do

  print(k);

end

甚至可以自己编写迭代器

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