布料建模、模拟及虚拟交互技术解析
1. 布料碰撞检测与响应基础
布料模拟涉及两个关键问题,一个本质上是几何问题,另一个与机械建模相关。在进行碰撞响应之前,需要从网格顶点携带的几何数据中精确计算碰撞的几何属性,同时考虑这些顶点在机械动量守恒基本定律下的实际参与情况。良好的碰撞响应方案应具备连续性,即碰撞元素状态的微小变化仅会导致碰撞响应的微小变化,这对于生成高质量动画至关重要,能避免物体在相互滑动时出现“跳跃”现象。
1.1 布料对象碰撞检测技术
检测物体的接触和接近本身并非难事,可将几何对象细分为简单图元,利用合适的数学工具确定碰撞的几何属性。然而,碰撞检测的主要难点在于可能参与碰撞的几何图元数量众多。若采用暴力搜索所有可能的图元对是否碰撞,计算时间将与元素数量的平方成正比,因此问题的关键在于复杂度。
降低复杂度可通过以下两种方式实现:
- 利用相关图元分组测试 :利用待测试图元之间的结构和几何一致性,进行分组测试,避免对组内单个元素进行测试。
- 假设动画帧间结构连续性 :基于动画中连续帧之间某些结构或几何属性的连续性,实现逐帧增量计算。
常见的碰撞检测优化算法可分为以下几类:
| 算法类型 | 描述 | 示例 |
| ---- | ---- | ---- |
| 包围体法 | 将复杂对象或对象组封装在简单体积内,通过检测简单体积的碰撞来判断内部对象是否碰撞 | 包围盒(由包含对象的最小和最大坐标定义)、包围球(由中心和半径定义)、离散方向多面体 |
| 投影法 | 通过分别考虑场景沿多个轴或表面的投
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