Unity自定义摇杆实现

本文介绍了如何在Unity中使用UGUI创建自定义摇杆,并通过事件实现功能。摇杆由背景和触控圆组成,可根据逻辑需求定制事件。内容包括摇杆的事件代码、方块移动应用示例、其他应用思考,如王者荣耀的操作控制。提供了一个演示工程文件供下载参考。

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#Unity自定义摇杆
Unity利用自带的UGUI进行制作摇杆,并且利用事件来自定义注册具体的实现。
摇杆只要组成就是一个背景图片和一个中心的用来触摸的圆。
具体需要哪种事件,根据自己的逻辑来判断实现,不一定所有都需要。
文末会附演示工程文件。
注意:此方式仅适用于覆盖模式画布下,相机模式下此方法不适用。
##摇杆的事件代码

public class JoyStick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public float outerCircleRadius = 50;//可以拖动的最大距离

    Transform thumb;//触摸球

    Vector2 thumb_start;

    Vector2 direction;//滑动方向

    public Action<Vector2> onJoystickDownEvent;     // 按下事件
    public Action onJoystickUpEvent;               // 抬起事件
    public Action<Vector2> onJoystickDragEvent;     // 滑动事件
    public Action<Vector2> onJoystickDragEndEvent;  // 滑动结束事件

    void Start()
    {
        thumb = transform.Find("Thumb");
        thumb_start = transform.position;
        //初始化起始位置为陀螺仪的位置  下边利用减法计算相对位置
    }

    /// <summary>
    /// 按下
    /// </summary>
    pu
Unity实现安卓设备的手柄(通常指游戏手柄或模拟摇杆)控制,你可以通过Android Native API来集成。首先,你需要为Android项目添加一个Input Manager插件,这是Unity官方提供的用于处理各种输入设备的功能。 以下是简单的步骤: 1. **创建Android项目**: - 在Unity中右键点击"Assets" > "Import Package" > "SDKs" > "Android NDK"。这将下载并安装NDK到你的项目中。 2. **获取输入管理器脚本**: - 在Unity搜索栏中查找"AndroidNativeInput",选择内置的"Android Native Input (C#)"组件。 3. **设置摇杆输入**: - 在脚本组件上双击打开`OnEnable()`方法,在其中初始化摇杆事件监听: ```csharp void OnEnable() { // 初始化摇杆 AndroidInputManager.RegisterAxis("left stick x", AxisType.Horizontal); AndroidInputManager.RegisterAxis("left stick y", AxisType.Vertical); } ``` 4. **处理摇杆输入**: - 创建一个函数来处理摇杆移动,例如在Update函数中检查输入: ```csharp private Vector2 leftStick; void Update() { leftStick = AndroidInputManager.GetAxis("left stick x") + AndroidInputManager.GetAxis("left stick y"); // 使用leftStick变量来更新游戏中物体的移动方向... } ``` 5. **打包并在Android设备上测试**: - 配置好Android项目的配置文件(Player Settings),然后导出APK文件到手机上安装并运行。 注意:实际项目中可能需要处理更多的细节,比如错误处理、用户界面反馈等。此外,如果你使用的是自定义的游戏手柄,可能会涉及到蓝牙配对和设备识别。
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