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原创 Unity:音频管理器(AudioManager)
创建AudioMixer(音频混合器),音频混合器允许控制不同音频源的音量,Window-Audio-Audio Mixer, 面板如下(这里创建了一个自定义名为AudioMixer的音频混合器,然后其Groups下有两个分组,一个是Sound effects(音效),一个是Background music(背景音乐))然后在AudioManager下创建两个子空物体,一个取名SFX(放置音效文件),一个取名BGM(放置背景音乐文件)。运行后,即可通过两个滑动条分别控制音效和背景音乐的音量大小。
2024-12-31 17:13:23
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原创 Unity实现手游虚拟摇杆
点击Rotate,可以将模拟器横屏,然后运行游戏后就可以使用摇杆了,后续想要使用自己的角色模型,直接替换就好了。
2024-11-11 20:24:49
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原创 Unity代码规范汇总(持续更新)
在日常开发中,代码的规范书写对于程序员来说是必须要掌握的一项技能,也是公司里团队开发所需要的。好的代码规范有助于项目的拓展和优化。(PS:请注意,这里提到的点并不是所有人都习惯使用,大家可以选择性的选择适合自己的代码规范)由于代码规范内容较多,我会持续更新,不断往这篇文章中加入新鲜知识。
2024-10-08 13:01:34
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原创 Unity:播放本地视频文件(Windows)
这里做的效果,是运行Unity后立刻播放视频了,你如果想要对视频具有更多的控制权,你可以在Start函数中设置Video Player的playOnAwake属性,让其一开始不播放,并添加上Toggle按钮,当你点击Toggle按钮时才播放也可以。"/1.mp4" :这是我自己取的视频文件的名字,你可以根据自己需求取名,记得加上后缀名。需要注意的是,代码中的文件名需要与实际的视频文件名字相同,这样才能准确获取到。前几天遇到客户一个需求:项目中有个播放视频的功能,并且可以在自己电脑上替换这个播放的视频文件。
2024-10-06 15:59:39
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原创 Unity:2D游戏背景视觉差与无限背景效果
将脚本挂载在两个父物体身上,设置sky的parallaxEffect为1,city的parallaxEffect。: 这个表达式计算了背景图的移动比例。通过将相机移动的距离乘以这个值,可以得到背景图应该已经移动的距离。通过将相机移动的距离乘以这个值,可以得到背景图应该已经移动的距离。首先需要几张背景图(需要可以无缝衔接的),例如下面这种:一张sky背景图和一张city背景图。随着相机的移动,背景图也应该相应地移动。: 这个变量代表背景图的视觉差强度。运行,这样就能实现不同背景图之间的视觉差。
2024-10-05 10:33:58
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空空如也
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