Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现
转载请注明:IT_xiao小巫
本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素进行的说明还不太够专业。本篇博客会给大家介绍如何实现一个手游聊天Demo,会从代码层面上给大家做相关的说明,如有不对或者错漏的地方请各位明确指出并纠正。
首先来给大家看一下动态效果图:
本篇博客内容大纲:
1. 加载Cocostudio制作的UI
2. Button的触摸事件监听
3. ListView添加列表项并设置列表点击事件
4. 富文本实现(可显示颜色文字和图片、动画)
5. 文本输入框实现(解决pc键盘无法删除字符的bug)
6. 动态往ListView添加列表项
一、加载Cocostudio制作的UI
笔者所分享的这个Demo是通过Cocostudio的UI编辑器制作的,童鞋们也可自己制作更加好看的UI,不过一般都会有美工帮我们做好让我使用的。如下图所示:
UI制作完之后,导出项目,然后把资源复制到我们项目的res目录下,笔者这里是把ChatUI_1复制到了res下,然后我们使用Lua代码实现加载json文件到我们的程序中去:
ChatScene.widget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile( "ChatUI_1/ChatUI_1.json" )
我们在编辑器添加了多个对象:
WorldPanel、PartyPanel、ChatPanel分别对应世界、公会、私聊三个板块,板块下面对应其相应的子节点:WordList、PartyList、ChatList。
我们需要在程序中找到它们:
--[[
============================
findViews()
找到UI控件
============================
]]--
function ChatScene.findViews()
ChatScene.widget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile( "ChatUI_1/ChatUI_1.json" )
ChatScene.widget:setPosition( cc.p( 40, 40 ) )
loadListViewItemFromJson()
-- 获得UI界面上的3个按钮
worldButton = ChatScene.widget:getChildByTag(6)
partyButton = ChatScene.widget:getChildByTag(7)
chatButton = ChatScene.widget:getChildByTag(8)
-- 获得三个每个按钮对应的三个面板
wordPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(5)
partyPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(9)
chatPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(10)
-- 获得每个面板的ListView
worldList = wordPanel:getChildByTag(13)
partyList = partyPanel:getChildByTag(14)
chatList = chatPanel:getChildByTag(15)
-- 获得输入框
inputBox = ChatScene.widget:getChildByTag(11)
sendButton = ChatScene.widget:getChildByTag(12)
dialog = ChatScene.widget:getChildByTag(20)
chat = dialog:getChildByTag(21)
lahei = dialog:getChildByTag(22)
closeButton = dialog:getChildByTag(27)
end
每个UI对象有相应的Tag属性,我们可以通过找到其父节点,然后调用getChildByTag传进tag的值找到控件。只有找到这些控件,我们才能去使用它。
二、Button的触摸事件监听
笔者这个demo,通过监听“世界”、“公会”、“私聊”三个按钮来分别切换不同的板块,按钮的触摸监听事件很简单:
-- 设置按钮监听事件
worldButton:addTouchEventListener(touchEvent)
partyButton:addTouchEventListener(touchEvent)
chatButton:addTouchEventListener(touchEvent)
--[[
touchEvent
触摸事件回调方法
]]--
local function touchEvent( sender, eventType )
if sender:getTag() == TAG_WORLD_BUTTON then
wordPanel:setVisible(true)
partyPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(false)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_WORLD )
elseif sender:getTag() == TAG_PARTY_BUTTON then
partyPanel:setVisible(true)
wordPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(false)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_PARTY )
elseif sender:getTag() == TAG_CHAT_BUTTON then
partyPanel:setVisible(false)
wordPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(true)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_CHAT )
end
以上面这种方式就可以实现切换三个板块了。
三、ListView添加列表项并设置列表点击事件
我们可以看到效果图里面每个板块下面有对应的列表,它是使用Cocos2d-x UI中的ListView所呈现的。
笔者感觉使用ListView比较麻烦,这里笔者给出相应的使用方法供大家参考:
--首先我们为ListView提供三组数据
-- 初始化三组数据
local array = {}
for i = 1, 20 do
array[i] = string.format("请叫我巫大大%d", i - 1)
end
local array1 = {}
for i = 1, 20 do
array1[i] = string.format("公会开放啦%d", i - 1 )
end
local array2 = {}
for i = 1, 20 do
array2[i] = string.format("私聊列表项%d", i - 1 )
end
--设置默认模型
-- 创建模型
local default_button = ccui.Button:create("cocosui/backtotoppressed.png", "cocosui/backtotopnormal.png")
default_button:setName("Title Button")
-- 创建默认item
local default_itme = ccui.Layout:create()
default_itme:setTouchEnabled(true)
default_itme:setContentSize(default_button:getContentSize())
default_button:setPosition(cc.p( default_itme:getContentSize().width / 2.0, default_itme:getContentSize().height / 2.0 ))
default_itme:addChild(default_button)
-- 设置模型
worldList:setItemModel(default_itme)
--添加自定义项
-- 获得数组的大小
local count = table.getn(array)
print("count:"..count)
-- 添加自定义item
for i = 1, count do
-- 创建一个Button
local custom_button = ccui.Button:create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png")
-- 设置Button名字
custom_button:setName("Title Button")
-- 设置按钮使用九宫(scale9)渲染器进行渲染
custom_button:setScale9Enabled(true)
-- 设置内容尺寸
custom_button:setContentSize(default_button:getContentSize())
-- 创建一个布局
local custom_item = ccui.Layout:create()
-- 设置内容大小
custom_item:setContentSize(custom_button:getContentSize())
-- 设置位置
custom_button:setPosition(cc.p(custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0))
-- 往布局中添加一个按钮
custom_item:addChild(custom_button)
-- 往ListView中添加一个布局
worldList:addChild(custom_item)
end
--每一项数据
-- 设置item data
items_count = table.getn(worldList:getItems())
for i = 1, items_count do
-- 返回一个索引和参数相同的项.
local item = worldList:getItem( i - 1 )
local button = item:getChildByName("Title Button")
local index = worldList:getIndex(item)
button:setTitleText(array[index + 1])
end
--设置ListView的点击事件和滚动事件
-- 设置ListView的监听事件
worldList:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent)
worldList:addEventListener(listViewEvent)
-- ListView点击事件回调
local function listViewEvent(sender, eventType)
-- 事件类型为点击结束
if eventType == ccui.ListViewEventType.ONSELECTEDITEM_END then
print("select child index = ",sender:getCurSelectedIndex())
if dialog:isVisible() == true then
dialog:setVisible(false)
else
ChatScene.showDialog()
end
end
end
-- 滚动事件方法回调
local function scrollViewEvent(sender, eventType)
-- 滚动到底部
if eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrollToBottom then
print("SCROLL_TO_BOTTOM")
-- 滚动到顶部
elseif eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrollToTop then
print("SCROLL_TO_TOP")
end
end
四、 富文本实现(可显示颜色文字和图片、动画)
何为富文本?笔者的理解是有着丰富文本的展示方式,比如可以展示颜色文本、图片、动画、还有超链接的这种就叫富文本。以前旧的版本Cocos2d-x可能并未提供这方面的支持,至于是哪个版本支持的笔者也没有去深究,笔者这里使用版本是Cocos2d-x 3.2,它就提供了类似富文本的类,满足基本的需求。
代码实现:
--[[
==================
RichText
富文本
=================
]]--
function ChatScene.RichText()
local richText = ccui.RichText:create()
richText:ignoreContentAdaptWithSize(false)
richText:setContentSize(cc.size(100, 100))
local re1 = ccui.RichElementText:create( 1, cc.c3b(255, 255, 255), 255, "This color is white. ", "Helvetica", 10 )
local re2 = ccui.RichElementText:create( 2, cc.c3b(255, 255, 0), 255, "And this is yellow. ", "Helvetica", 10 )
local re3 = ccui.RichElementText:create( 3, cc.c3b(0, 0, 255), 255, "This one is blue. ", "Helvetica", 10 )
local re4 = ccui.RichElementText:create( 4, cc.c3b(0, 255, 0), 255, "And green. ", "Helvetica", 10 )
local re5 = ccui.RichElementText:create( 5, cc.c3b(255, 0, 0), 255, "Last one is red ", "Helvetica", 10 )
local reimg = ccui.RichElementImage:create( 6, cc.c3b(255, 255, 255), 255, "cocosui/sliderballnormal.png" )
-- 添加ArmatureFileInfo, 由ArmatureDataManager管理
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo( "cocosui/100/100.ExportJson" )
local arr = ccs.Armature:create( "100" )
arr:getAnimation():play( "Animation1" )
local recustom = ccui.RichElementCustomNode:create( 1, cc.c3b(255, 255, 255), 255, arr )
local re6 = ccui.RichElementText:create( 7, cc.c3b(255, 127, 0), 255, "Have fun!! ", "Helvetica", 10 )
richText:pushBackElement(re1)
richText:insertElement(re2, 1)
richText:pushBackElement(re3)
richText:pushBackElement(re4)
richText:pushBackElement(re5)
richText:insertElement(reimg, 2)
richText:pushBackElement(recustom)
richText:pushBackElement(re6)
richText:setLocalZOrder(10)
return richText
end
五、文本输入框实现(解决pc键盘无法删除字符的bug)
CocostudioUI编辑器提供TextField(输入框),笔者在这里也对它进行了实现,聊天系统一般需要玩家输入信息,所以这里提供了一个输入框。但笔者在使用这个UI的时候,发现在win32平台不能对输入的文本进行删除,但在移动设备可以使用输入法对它进行编辑,所以笔者在这里做了相关的处理把这个bug修正了。
--- 键盘事件监听回调方法
local function onkeyPressed(keycode, event)
print("keypress")
if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then
local str = inputBox:getStringValue()
str = string.sub( str, 0, string.len( str ) - 1 )
inputBox:setText( str )
end
end
-- 键盘监听事件
local keyListener = cc.EventListenerKeyboard:create()
keyListener:registerScriptHandler(onkeyPressed,cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
local eventDispatcher = ChatScene.uiLayer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, ChatScene.uiLayer)
通过以上方式,我们就可以使用简拼的BackSpace对字符进行删除了。大家请叫我活雷锋。
六、动态往ListView添加列表项
笔者想到聊天系统的列表是不断刷新的,所以可能需要实现动态添加列表项,其实这个实现很简单的,只需要在代码中监听相应的事件,然后往ListView添加一项就可以了。
这里我监听了发送按钮的点击事件,然后获取到输入框的文本,在把文本添加到列表项中去。
if sender:getTag() == TAG_SEND_BUTTON then
print("sendText...")
-- 获得输入框的文本
local value = inputBox:getStringValue()
local textView = ccui.Text:create(value,"Arial",20)
print("value:"..value)
if eventType == ccui.TouchEventType.began then
-- local custom_text = ChatScene.RichText()
local custom_item = ccui.Layout:create()
custom_item:setContentSize( textView:getContentSize() )
textView:setPosition( cc.p( custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0 ) )
custom_item:addChild( textView )
-- 如果当前Tag为世界
if ChatScene.getCurrentTag() == TAG_WORLD then
-- 插入自定义项
worldList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
-- worldList:addChild(custom_item)
elseif ChatScene.getCurrentTag() == TAG_PARTY then
-- partyList:addChild(custom_item)
partyList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
elseif ChatScene.getCurrentTag() == TAG_CHAT then
-- chatList:addChild(custom_item)
chatList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
end
end
以上基本是笔者这个聊天系统的重要内容,下面把完整的实现代码给大家:
--[[
===============
ChatSence
聊天系统模块
===============
]]--
-- 类
local ChatScene = {}
ChatScene.uiLayer = nil
ChatScene.widget = nil
-- 窗口大小
local winSize = nil
-- 获得UI界面上的3个按钮
local worldButton = nil
local partyButton = nil
local chatButton = nil
-- 获得三个每个按钮对应的三个面板
local wordPanel = nil
local partyPanel = nil
local chatPanel = nil
-- 获得每个面板的ListView
local worldList = nil
local partyList = nil
local chatList = nil
-- 列表项
local listview_item = nil
local head_icon = nil
local level = nil
local name = nil
local text = nil
-- 列表项个数
local items_count = nil
-- 获得输入框
local inputBox = nil
local sendButton = nil
-- 弹出对话框
local dialog = nil
local chat = nil
local lahei = nil
local closeButton = nil
-- 三个标记
local flag = nil
local TAG_WORLD = 1 -- 标识世界
local TAG_PARTY = 2 -- 标识公会
local TAG_CHAT = 3 -- 标识私聊
-- 一些按钮的Tag
local TAG_WORLD_BUTTON = 1
local TAG_PARTY_BUTTON = 2
local TAG_CHAT_BUTTON = 3
local TAG_SEND_BUTTON = 4
local TAG_CHAT_BUTTON2 = 5
local TAG_LAHEI_BUTTON = 6
local TAG_CLOSE_BUTTON = 7
-- 场景创建
ChatScene.create = function()
local scene = cc.Scene:create()
scene:addChild( ChatScene.createChatLayer() )
return scene
end
--[[
touchEvent
触摸事件回调方法
]]--
local function touchEvent( sender, eventType )
if sender:getTag() == TAG_WORLD_BUTTON then
wordPanel:setVisible(true)
partyPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(false)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_WORLD )
elseif sender:getTag() == TAG_PARTY_BUTTON then
partyPanel:setVisible(true)
wordPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(false)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_PARTY )
elseif sender:getTag() == TAG_CHAT_BUTTON then
partyPanel:setVisible(false)
wordPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(true)
dialog:setVisible(false)
ChatScene.setCurrentTag( TAG_CHAT )
elseif sender:getTag() == TAG_SEND_BUTTON then
print("sendText...")
-- 获得输入框的文本
local value = inputBox:getStringValue()
local textView = ccui.Text:create(value,"Arial",20)
print("value:"..value)
if eventType == ccui.TouchEventType.began then
-- local custom_text = ChatScene.RichText()
local custom_item = ccui.Layout:create()
custom_item:setContentSize( textView:getContentSize() )
textView:setPosition( cc.p( custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0 ) )
custom_item:addChild( textView )
-- 如果当前Tag为世界
if ChatScene.getCurrentTag() == TAG_WORLD then
-- 插入自定义项
worldList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
-- worldList:addChild(custom_item)
elseif ChatScene.getCurrentTag() == TAG_PARTY then
-- partyList:addChild(custom_item)
partyList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
elseif ChatScene.getCurrentTag() == TAG_CHAT then
-- chatList:addChild(custom_item)
chatList:insertCustomItem( custom_item, 0 )
end
end
elseif sender:getTag() == TAG_CHAT_BUTTON2 then
partyPanel:setVisible(false)
wordPanel:setVisible(false)
chatPanel:setVisible(true)
dialog:setVisible(false)
elseif sender:getTag() == TAG_LAHEI_BUTTON then
print("我就把你拉黑,逗比")
elseif sender:getTag() == TAG_CLOSE_BUTTON then
dialog:setVisible(false)
elseif sender:getTag() == 8 then
if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
ChatScene.widget:setVisible( not ChatScene.widget:isVisible() )
end
end
end
local function onExit(strEventName)
ChatScene.uiLayer:release()
ChatScene.uiLayer = nil
end
--[[
=================
addOpenButton
添加一个打开的按钮
=================
]]--
function ChatScene.addOpenButton()
local openButton = ccui.Button:create() -- 创建一个按钮
openButton:setTouchEnabled(true)-- 设置可触摸
openButton:loadTextures( "cocosui/animationbuttonnormal.png", "cocosui/animationbuttonpressed.png", "" )--加载纹理
openButton:setAnchorPoint( cc.p( 0, 0 ) )
openButton:setPosition( cc.p( winSize.width -100, winSize.height - 50 ) )
ChatScene.uiLayer:addChild(openButton, 1)
openButton:setTag(8)
openButton:addTouchEventListener(touchEvent)
end
--[[
==============
textFieldEvent
输入框监听事件回调方法
==============
]]--
local function textFieldEvent(sender, eventType)
if eventType == ccui.TextFiledEventType.attach_with_ime then
print("attach_with_ime")
elseif eventType == ccui.TextFiledEventType.detach_with_ime then
print("detach_with_ime")
elseif eventType == ccui.TextFiledEventType.insert_text then
print("insert_text")
elseif eventType == ccui.TextFiledEventType.delete_backward then
print("delete_backward")
end
end
-- ListView点击事件回调
local function listViewEvent(sender, eventType)
-- 事件类型为点击结束
if eventType == ccui.ListViewEventType.ONSELECTEDITEM_END then
print("select child index = ",sender:getCurSelectedIndex())
if dialog:isVisible() == true then
dialog:setVisible(false)
else
ChatScene.showDialog()
end
end
end
-- 滚动事件方法回调
local function scrollViewEvent(sender, eventType)
-- 滚动到底部
if eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrollToBottom then
print("SCROLL_TO_BOTTOM")
-- 滚动到顶部
elseif eventType == ccui.ScrollviewEventType.scrollToTop then
print("SCROLL_TO_TOP")
end
end
--[[
====================
createChatLayer
创建聊天层
====================
]]--
function ChatScene.createChatLayer()
ChatScene.uiLayer = cc.Layer:create()-- 创建ui层
print("getReferenceCount1:"..ChatScene.uiLayer:getReferenceCount())
winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 获得屏幕大小
ChatScene.setCurrentTag(TAG_WORLD)
ChatScene.addOpenButton()
ChatScene.findViews()
ChatScene.setTouchEnabled()
ChatScene.setTags()
ChatScene.addTouchEventListener()
-- 初始化三组数据
local array = {}
for i = 1, 20 do
array[i] = string.format("请叫我巫大大%d", i - 1)
end
local array1 = {}
for i = 1, 20 do
array1[i] = string.format("公会开放啦%d", i - 1 )
end
local array2 = {}
for i = 1, 20 do
array2[i] = string.format("私聊列表项%d", i - 1 )
end
-- 创建模型
local default_button = ccui.Button:create("cocosui/backtotoppressed.png", "cocosui/backtotopnormal.png")
default_button:setName("Title Button")
-- 创建默认item
local default_itme = ccui.Layout:create()
default_itme:setTouchEnabled(true)
default_itme:setContentSize(default_button:getContentSize())
default_button:setPosition(cc.p( default_itme:getContentSize().width / 2.0, default_itme:getContentSize().height / 2.0 ))
default_itme:addChild(default_button)
-- 设置模型
worldList:setItemModel(default_itme)
-- 这里是5项
-- for i = 1, math.floor( count / 4 ) do
-- print("i:"..i)
-- -- 压栈一个默认项(通过克隆创建的)进listView.
-- worldList:pushBackDefaultItem()
-- end
--
-- -- 插入默认项
-- for i = 1, math.floor( count / 4 ) do
-- -- 插入一个默认项(通过克隆创建的)进listView.
-- worldList:insertDefaultItem(0)
-- end
--使用cleanup清空容器(container)中的所有子节点(children)
-- worldList:removeAllChildren()
-- local testSprite = cc.Sprite:create("cocosui/backtotoppressed.png")
-- testSprite:setPosition(cc.p(200,200))
-- worldList:addChild(testSprite)
-- 获得数组的大小
local count = table.getn(array)
print("count:"..count)
-- 添加自定义item
for i = 1, count do
-- 创建一个Button
local custom_button = ccui.Button:create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png")
-- 设置Button名字
custom_button:setName("Title Button")
-- 设置按钮使用九宫(scale9)渲染器进行渲染
custom_button:setScale9Enabled(true)
-- 设置内容尺寸
custom_button:setContentSize(default_button:getContentSize())
-- 创建一个布局
local custom_item = ccui.Layout:create()
-- 设置内容大小
custom_item:setContentSize(custom_button:getContentSize())
-- 设置位置
custom_button:setPosition(cc.p(custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0))
-- 往布局中添加一个按钮
custom_item:addChild(custom_button)
-- 往ListView中添加一个布局
worldList:addChild(custom_item)
end
-- local function customButtonListener(sender, touchType)
-- if sender:getTag() == 1 then
-- dialog:setVisible(true)
-- end
-- end
for i = 1, 20 do
local custom_button = ccui.Button:create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png")
custom_button:setName("wwj")
custom_button:setScale9Enabled(true)
custom_button:setContentSize(default_button:getContentSize())
local custom_item = ccui.Layout:create()
custom_item:setContentSize(custom_button:getContentSize())
custom_button:setPosition(cc.p(custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0) )
custom_item:addChild(custom_button)
partyList:addChild(custom_item)
end
for i = 1, 20 do
local custom_button = ccui.Button:create( "cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png" )
custom_button:setName("wwj")
custom_button:setScale9Enabled(true)
custom_button:setContentSize( default_button:getContentSize() )
local custom_item = ccui.Layout:create()
custom_item:setContentSize( custom_button:getContentSize() )
custom_button:setPosition( cc.p( custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0 ) )
custom_item:addChild( custom_button )
chatList:addChild( custom_item )
end
for i = 1, 5 do
local custom_text = ChatScene.RichText()
local custom_item = ccui.Layout:create()
custom_item:setTouchEnabled(true)
custom_item:setContentSize( custom_text:getContentSize() )
custom_text:setPosition( cc.p( custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0) )
custom_item:addChild( custom_text )
chatList:addChild( custom_item )
-- local custom_button = ccui.Button:create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png")
-- custom_button:setName("wwj")
-- custom_button:setScale9Enabled(true)
-- custom_button:setContentSize(default_button:getContentSize())
-- local custom_item2 = ccui.Layout:create()
-- custom_item2:setContentSize(custom_button:getContentSize())
-- custom_button:setPosition(cc.p(custom_item2:getContentSize().width / 0.6, custom_item2:getContentSize().height / 0.6) )
-- custom_item2:addChild(custom_button)
-- custom_button:setTag(i)
-- custom_button:addTouchEventListener(customButtonListener)
-- chatList:addChild(custom_item2)
end
-- 插入自定义item
local items = worldList:getItems()--返回项的集合
-- 获得项的个数
local items_count = table.getn(items)
-- for i = 1, math.floor( count / 4 ) do
-- local custom_button = ccui.Button:create("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png")
-- custom_button:setName("Title Button")--改变widget的名字,使用名字可以更轻松地识别出该widget
-- custom_button:setScale9Enabled(true)-- 设置按钮使用九宫(scale9)渲染器进行渲染
-- custom_button:setContentSize(default_button:getContentSize())
--
-- local custom_item = ccui.Layout:create()
-- custom_item:setContentSize(custom_button:getContentSize())
-- custom_button:setPosition(cc.p(custom_item:getContentSize().width / 2.0, custom_item:getContentSize().height / 2.0))
-- custom_item:addChild(custom_button)
-- custom_item:setTag(1)
-- worldList:insertCustomItem(custom_item, items_count)
-- end
-- 设置item data
items_count = table.getn(worldList:getItems())
for i = 1, items_count do
-- 返回一个索引和参数相同的项.
local item = worldList:getItem( i - 1 )
local button = item:getChildByName("Title Button")
local index = worldList:getIndex(item)
button:setTitleText(array[index + 1])
end
local partyListItems_count = table.getn(partyList:getItems())
for i = 1, partyListItems_count do
local item = partyList:getItem( i - 1 )
local button = item:getChildByName("wwj")
local index = partyList:getIndex(item)
button:setTitleText(array1[index + 1])
end
local chatListItems_count = table.getn(chatList:getItems())
for i = 1, 20 do
local item = chatList:getItem( i - 1 )
local button = item:getChildByName( "wwj" )
local index = chatList:getIndex( item )
button:setTitleText( array2[ index + 1 ] )
end
-- 移除Tag=1的子节点
-- worldList:removeChildByTag(1)
-- 移除项by index
-- items_count = table.getn(worldList:getItems())
-- worldList:removeItem(items_count - 1)
-- 设置ListView对齐方式为横向居中
worldList:setGravity(ccui.ListViewGravity.centerVertical)
--set items margin
worldList:setItemsMargin(2.0)
worldList:setBounceEnabled(true)
-- 设置ListView对齐方式为横向居中
partyList:setGravity(ccui.ListViewGravity.centerVertical)
--set items margin
partyList:setItemsMargin(2.0)
inputBox:addEventListener(textFieldEvent)
ChatScene.uiLayer:addChild(ChatScene.widget)
ChatScene.widget:setVisible(false)
-- ChatScene.uiLayer:registerScriptHandler(onExit)
return ChatScene.uiLayer
end
local function ListViewItem()
local layout = ccui.Layout:create()
layout:setSizePercent( cc.p( 200, 200 ) )
layout:setBackGroundColorType( ccui.LayoutBackGroundColorType.solid )
layout:setBackGroundColor(cc.c3b(255,0,0))
local image = ccui.ImageView:create("")
layout:addChild(image)
return layout
end
local function loadListViewItemFromJson()
listview_item = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile( "res/listview_item/listview_item.ExportJson" )
head_icon = listview_item:getChildByTag( 6 )
level = listview_item:getChildByTag( 7 )
name = listview_item:getChildByTag( 8 )
text = listview_item:getChildByTag( 9 )
end
--[[
===================
设置相关标记
===================
]]--
function ChatScene.setTags()
worldButton:setTag(TAG_WORLD_BUTTON)
partyButton:setTag(TAG_PARTY_BUTTON)
chatButton:setTag(TAG_CHAT_BUTTON)
sendButton:setTag(TAG_SEND_BUTTON)
chat:setTag(TAG_CHAT_BUTTON2)
lahei:setTag(TAG_LAHEI_BUTTON)
closeButton:setTag(TAG_CLOSE_BUTTON)
end
--[[
============================
findViews()
找到UI控件
============================
]]--
function ChatScene.findViews()
ChatScene.widget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile( "ChatUI_1/ChatUI_1.json" )
ChatScene.widget:setPosition( cc.p( 40, 40 ) )
loadListViewItemFromJson()
-- 获得UI界面上的3个按钮
worldButton = ChatScene.widget:getChildByTag(6)
partyButton = ChatScene.widget:getChildByTag(7)
chatButton = ChatScene.widget:getChildByTag(8)
-- 获得三个每个按钮对应的三个面板
wordPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(5)
partyPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(9)
chatPanel = ChatScene.widget:getChildByTag(10)
-- 获得每个面板的ListView
worldList = wordPanel:getChildByTag(13)
partyList = partyPanel:getChildByTag(14)
chatList = chatPanel:getChildByTag(15)
-- 获得输入框
inputBox = ChatScene.widget:getChildByTag(11)
sendButton = ChatScene.widget:getChildByTag(12)
dialog = ChatScene.widget:getChildByTag(20)
chat = dialog:getChildByTag(21)
lahei = dialog:getChildByTag(22)
closeButton = dialog:getChildByTag(27)
end
--[[
==================
addTouchEventListener
添加触摸事件
==================
]]--
function ChatScene.addTouchEventListener()
-- 设置按钮监听事件
worldButton:addTouchEventListener(touchEvent)
partyButton:addTouchEventListener(touchEvent)
chatButton:addTouchEventListener(touchEvent)
sendButton:addTouchEventListener(touchEvent)
chat:addTouchEventListener(touchEvent)
lahei:addTouchEventListener(touchEvent)
closeButton:addTouchEventListener(touchEvent)
-- 设置ListView的监听事件
worldList:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent)
worldList:addEventListener(listViewEvent)
partyList:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent)
partyList:addEventListener(listViewEvent)
chatList:addScrollViewEventListener(scrollViewEvent)
chatList:addEventListener(listViewEvent)
--- 键盘事件监听回调方法
local function onkeyPressed(keycode, event)
print("keypress")
if keycode == cc.KeyCode.KEY_BACKSPACE then
local str = inputBox:getStringValue()
str = string.sub( str, 0, string.len( str ) - 1 )
inputBox:setText( str )
end
end
-- 键盘监听事件
local keyListener = cc.EventListenerKeyboard:create()
keyListener:registerScriptHandler(onkeyPressed,cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
local eventDispatcher = ChatScene.uiLayer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, ChatScene.uiLayer)
end
--[[
==================
RichText
富文本
=================
]]--
function ChatScene.RichText()
local richText = ccui.RichText:create()
richText:ignoreContentAdaptWithSize(false)
richText:setContentSize(cc.size(100, 100))
local re1 = ccui.RichElementText:create( 1, cc.c3b(255, 255, 255), 255, "This color is white. ", "Helvetica", 10 )
local re2 = ccui.RichElementText:create( 2, cc.c3b(255, 255, 0), 255, "And this is yellow. ", "Helvetica", 10 )
local re3 = ccui.RichElementText:create( 3, cc.c3b(0, 0, 255), 255, "This one is blue. ", "Helvetica", 10 )
local re4 = ccui.RichElementText:create( 4, cc.c3b(0, 255, 0), 255, "And green. ", "Helvetica", 10 )
local re5 = ccui.RichElementText:create( 5, cc.c3b(255, 0, 0), 255, "Last one is red ", "Helvetica", 10 )
local reimg = ccui.RichElementImage:create( 6, cc.c3b(255, 255, 255), 255, "cocosui/sliderballnormal.png" )
-- 添加ArmatureFileInfo, 由ArmatureDataManager管理
ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo( "cocosui/100/100.ExportJson" )
local arr = ccs.Armature:create( "100" )
arr:getAnimation():play( "Animation1" )
local recustom = ccui.RichElementCustomNode:create( 1, cc.c3b(255, 255, 255), 255, arr )
local re6 = ccui.RichElementText:create( 7, cc.c3b(255, 127, 0), 255, "Have fun!! ", "Helvetica", 10 )
richText:pushBackElement(re1)
richText:insertElement(re2, 1)
richText:pushBackElement(re3)
richText:pushBackElement(re4)
richText:pushBackElement(re5)
richText:insertElement(reimg, 2)
richText:pushBackElement(recustom)
richText:pushBackElement(re6)
richText:setLocalZOrder(10)
return richText
end
local function textFieldCompleteHandler()
end
--[[
=====================
setTouchEnabled
设置一些控件可触摸
====================
]]--
function ChatScene.setTouchEnabled()
-- 设置可触摸
worldButton:setTouchEnabled(true)
partyButton:setTouchEnabled(true)
chatButton:setTouchEnabled(true)
sendButton:setTouchEnabled(true)
chat:setTouchEnabled(true)
lahei:setTouchEnabled(true)
closeButton:setTouchEnabled(true)
inputBox:setTouchEnabled(true)
end
--[[
=================
setCurrentTag
设置当前Tag
=================
]]--
function ChatScene.setCurrentTag(tag)
flag = tag;
end
--[[
================
获得当前Tag
===============
]]--
function ChatScene.getCurrentTag()
return flag
end
--[[
===============
显示dialog
===============
]]--
function ChatScene.showDialog()
local popup = cc.Sequence:create(cc.ScaleTo:create( 0.0, 0.0 ),
cc.ScaleTo:create( 0.06, 1.05 ),
cc.ScaleTo:create( 0.08, 0.95 ),
cc.ScaleTo:create( 0.08, 1.0 ),
nil)
dialog:setVisible(true)
dialog:runAction( popup )
end
-- 返回场景
return ChatScene
源码也给你们准备好了,请再次叫我活雷锋: http://download.youkuaiyun.com/detail/wwj_748/7725699
http://vote.blog.youkuaiyun.com/Article/Details?articleid=38272837
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