cocos2d-x教程
火影忍者2222
这个作者很懒,什么都没留下…
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小满的博客cocos2d-x
http://blog.youkuaiyun.com/bill_man/article/details/7214867转载 2012-08-15 22:27:43 · 495 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在window和android下的配置(这个版本在window下本人试过可用)
COCOS2D-X配置手册 (Win32、Android) 编制:刘勤熙 李育 完成日期:2012-1-19 目录 1. 引言 3 2. cocos2d-x Win32环境配置 3 2.1 win32开发环境配置 3 2.1.1 Visual Studio 2008 3 2.1.2 cocos2d-x 3转载 2012-08-19 21:47:31 · 1832 阅读 · 0 评论 -
schedule和scheduleupdate
在继承CClayer的类中 this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1); myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数 virtual void myCallBack(ccTime t); 每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数 取消执行用unschedule函数 . this->sche转载 2012-08-23 17:02:09 · 1957 阅读 · 3 评论 -
cocos2d中.plist文件的使用
CCParticleSystem* m_emitter; m_emitter = new CCParticleSystemQuad(); m_emitter->setIsVisible(false); this->addChild(m_emitter,300);//粒子动画 m_emitter->initWithFile("ExplodingRing.pli原创 2012-08-26 19:00:59 · 958 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中CCMutableArray动态添加对象和删除对象的方法
void HelloWorld::RemoveBullets() { CCMutableArray *arrayTemp = new CCMutableArray; CCMutableArray::CCMutableArrayIterator iter; for (iter = m_arrBullets->begin(); iter != m_arrBullets->end();+原创 2012-08-26 19:04:56 · 947 阅读 · 0 评论
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