
Unity3d教程
文章平均质量分 66
火影忍者2222
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
主要作用,跨脚本、语言实现功能。Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("转载 2012-09-14 14:00:34 · 12234 阅读 · 1 评论 -
[Unity3d] 之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehavio转载 2012-09-14 14:43:13 · 857 阅读 · 0 评论 -
unity3d阶段性学习脚本代码(2个是摄像机跟随(2D游戏中的),1个是角色跳跃移动脚本)
//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.jsprivate var target : Transform;//摄像机要跟随的目标var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远var springine原创 2012-09-14 15:10:28 · 3479 阅读 · 0 评论 -
Gizmos 辅助线框
Gizmos are used to give visual debugging or setup aids in the scene view.Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置。All gizmo drawing has to be done in either OnDrawGizmos or OnDrawGizmosSelected functions of t转载 2012-09-14 15:33:28 · 1148 阅读 · 0 评论 -
unity3d中 #pragma strict 的意义
#pragma strict 如果在unity3d 的javascript脚本中被定义的话,那么所有的变量都要通过var来定义,不然会报错,如果没有#pragma strict 则变量不用定义直接可以使用原创 2012-09-13 14:58:08 · 1579 阅读 · 1 评论