schedule和scheduleupdate

本文介绍在Cocos2d-x中如何使用调度器来定期执行特定的回调函数,如通过`schedule`方法设置每秒执行一次的`myCallBack`函数,并说明了如何取消调度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在继承CClayer的类中   this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1);   myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数   virtual void myCallBack(ccTime t);   每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数   取消执行用unschedule函数  .

this->scheduleUpdate();对应void HelloWorld::update(ccTime dt);

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