在继承CClayer的类中 this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1); myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数 virtual void myCallBack(ccTime t); 每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数 取消执行用unschedule函数 .
this->scheduleUpdate();对应void HelloWorld::update(ccTime dt);
本文介绍在Cocos2d-x中如何使用调度器来定期执行特定的回调函数,如通过`schedule`方法设置每秒执行一次的`myCallBack`函数,并说明了如何取消调度。
在继承CClayer的类中 this->schedule(schedule_selector(Garden::myCallBack),1); myCallBack是CCLayer中自己写的一个虚函数 virtual void myCallBack(ccTime t); 每隔一秒钟会执行一次myCallBack函数 取消执行用unschedule函数 .
this->scheduleUpdate();对应void HelloWorld::update(ccTime dt);
