cocos2d中CCMutableArray动态添加对象和删除对象的方法

本文介绍了一个游戏中的子弹管理方法,通过使用两个CCMutableArray来实现游戏中子弹的高效删除操作。具体步骤包括检查每个子弹的位置,如果超出窗口高度则将其标记为待删除,并最终从数组和游戏中移除。

void HelloWorld::RemoveBullets()
{
 CCMutableArray<GameBullet* > *arrayTemp  = new CCMutableArray<GameBullet* >;
 CCMutableArray<GameBullet* >::CCMutableArrayIterator iter;
 for (iter = m_arrBullets->begin(); iter != m_arrBullets->end();++iter)
 {
  GameBullet*pBullet = (*iter);
  CCPoint pt = pBullet->getsprite()->getPosition();
  CCSize size = pBullet->getMySize();
  if (pt.y > m_sizeWindow.height + size.height/2)
  {
   arrayTemp->addObject(pBullet);
  }
 }

 for (iter = arrayTemp->begin(); iter != arrayTemp->end(); iter++)
 {
  GameBullet *pBullet = (*iter);
  m_arrBullets->removeObject(pBullet);//删除被打中的敌人从数组中
  this->removeChild(pBullet, true);//删除被打中的敌人
 }
 arrayTemp->release();
}

 

CCMutableArray的删除一般要借助另一个CCMutableArray来实现删除。

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