cocos2d-x为我们介绍了两种方式实现定时机制——使用update方法以及使用schedule方法。
1.update定时器
第一种定时器机制是CCNode的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制之前都会被触发一次。由于绘图帧率有限,而每次更新最终会反应到画面上,所以在每帧之间刷新一次已经足够应付大部分游戏逻辑处理的要求了。
CCNode默认并没有启用update事件,为了启用定时器,我们需要调用scheduleUpdate方法,并重载update以执行自己的代码。对应的,我们可以使用unscheduleUpdate方法停止定时器。
2.schedule定时器
另一种定时机制是

本文介绍了cocos2d-x中的两种定时器机制:update方法和schedule方法。update定时器在每帧绘制前触发,适用于大部分游戏逻辑处理;schedule定时器能按设定间隔调用函数,适用于长间隔定时任务。cocos2d-x的调度机制简单,所有函数都在同一线程执行,降低了编程复杂性。
最低0.47元/天 解锁文章
1727

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



