STM32F1与STM32CubeIDE快速入门-USART/UART串口通信

本文详细介绍了如何使用STM32CubeIDE进行STM32F1系列微控制器的USART/UART串口通信。内容包括USART的基本概念、HAL库的使用步骤、配置过程、代码生成以及中断处理,最后展示了运行结果。通过实例,实现了串口回显功能,并讨论了重定向以支持标准C库函数的调用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

USART/UART串口通信

1、USART介绍

通用同步异步收发器(Universal Synchronous Asynchronous Receiver and Transmitter)是一个串行通信设备,可以灵活地与外部设备进行全双工数据交换。

USART提供了一种灵活的方式,可以与需要行业标准 NRZ 异步串行数据格式的外部设备进行全双工数据交换。 USART使用小数波特率发生器提供非常广泛的波特率范围。

支持同步单向通信和半双工单线通信。 它还支持 LIN(本地互连网络)、智能卡协议和 IrDA(红外数据协会)SIR ENDEC 规范以及调制解调器操作 (CTS/RTS)。 它允许多处理器通信。

在STM32中,还可以通过将DMA用于多缓冲区配置,从而实现高速数据通信。
在这里插入图片描述

STM32F103VET6微控制器有三个 USART 和两个 UART,其中 USART1 和时钟来源于 APB2 总线时钟,其最大频率为 72MHz,其他四个的时钟来源于 APB1 总线时钟,其最大频率为 36MHz。UART 只是异步传输功能,所以没有 SCLK、nCTS 和 nRTS 功能引脚。USART的框图如下:

### STM32CubeIDE 中实现串口通信的数据处理配置 #### 配置串口参数 在STM32CubeIDE中设置串口通信,首先要打开项目并进入Configuration界面。选择`Connectivity`下的USART外设,这里可以根据实际需求调整波特率、字长、停止位以及校验方式等基本参数[^1]。 #### 使用DMA进行高效数据传输 为了提高效率减少CPU负担,在发送接收大量数据时推荐启用DMA模式。通过使能DMA请求选项来开启这一特性,这样可以在无需频繁打断处理器的情况下完成大批量的信息交换过程[^2]。 ```c // 启动DMA发送 HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t*)aTxBuffer, TXBUFFERSIZE); // 接收中断回调函数内调用该API启动下一次DMA接收 static void UART_RxCpltCallback(void){ HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, (uint8_t *)aRxBuffer, RXBUFFERSIZE); } ``` 当采用DMA方式进行数据传送时,需注意初始化阶段要指定好缓冲区大小,并且合理安排内存分配以免溢出风险;另外还需编写相应的中断服务程序用于处理每次传输结束后的事件响应逻辑。 #### 编写应用层代码 最后一步就是在应用程序部分加入具体的业务逻辑,比如如何解析接收到的消息帧结构体或是准备待发送的内容字符串等等。通常会定义全局变量保存这些信息以便随时读取更新状态变化情况。 ```c /* 用户自定义消息处理 */ void ProcessReceivedData(uint8_t *pData, uint16_t Size){ /* Add your code here to process received data */ } int main(void){ // 初始化硬件资源... while (1){ if(/* 收到新数据 */){ ProcessReceivedData(aRxBuffer, RXBUFFERSIZE); } // 发送一些反馈信息给对方设备.. strcpy((char*)aTxBuffer,"Hello World!"); HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1,(uint8_t*)aTxBuffer,strlen((const char*)aTxBuffer)); // 延迟一段时间再继续循环 HAL_Delay(1000); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

视觉与物联智能

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值