分析:
这是一个游戏,游戏规则是这样的:
甲闭上眼睛,乙在一个多边形的屋子里藏一个物品
睁开眼睛后,甲可以猜这个物体在哪里。第一次必须猜(0,0),之后每猜一次,乙根据这个位置和上一个位置哪里离正确位置近作出回答
如果新猜的点比较近,回答“Hotter”
如果之前的点比较近,回答“Colder”
如果二者相同,回答“Same”
求所有可能位置占得面积
分析:
实际上,每一次乙回答,就把整个平面分成了两部分
界限是两点之间连线的垂直平分线,
所以最后的答案就是多边形和这n个半平面的交
代码超级麻烦,真算得上可以光速弃疗了
独立码到一半,深度崩溃,于是找到一个AC代码对着码了一遍
//这里写代码片
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
const double eps=1e-6;
struct node{
double x,y;
node (double xx=0,double yy=0)
{
x=xx;y=yy;
}
};
vector <node> p;
struct line{
double a,b,c;
line (double aa=0,double bb=0,double cc=0)
{
a=aa;b=bb;c=cc;
}
node setline(node x,node y) //求直线表达式
{
a=x.y-y.y;
b=y.x-x.x;
c=x.x*y.y-x.y*y.x;
}
node getcross(line l) //求交点
{
node t;
t.x=(l.b*c-b*l.c)/(l.a*b-l.b*a);
t.y=(l.c*a-c*l.a)/(l.a*b-l.b*a);
return t;
}
};
node operator + (const node &a,const node &b){return node(a.x+b.x,a.y+b.y);}
node operator - (const node &a,const node &b){return node(a.x-b.x,a.y-b.y);}
node operator * (const node &a,const double &b){return node(a.x*b,a.y*b);}
node operator / (const node &a,const double &b){return node(a.x/b,a.y/b);}
bool operator < (const node &a,const node &b){return a.y<b.y||(a.y==b.y && a.x<b.x);} //注意这个重载
bool operator == (const node &a,const node &b){return a.x==b.x && a.y==b.y;}
double Cross(node x,node y){return x.x*y.y-x.y*y.x;}
double Dot(node x,node y){return x.x*y.x+x.y*y.y;}
double dis(node x,node y){return sqrt(Dot(x-y,x-y));}
int dcmp(double x)
{
if (fabs(x)<eps) return 0;
else if (x>0) return 1;
else return -1;
}
line getline(node x,node y) //求垂直平分线
{
line t;
t.a=y.x-x.x;
t.b=y.y-x.y;
t.c=(x.x*x.x-y.x*y.x+x.y*x.y-y.y*y.y)/2;
return t;
}
bool cmp(node a,node b)
{
if (fabs(Cross(a-p[0],b-p[0]))<eps) return dis(a,p[0])<dis(b,p[0]);
else return Cross(a-p[0],b-p[0])>0;
}
void init()
{
p.clear();
p.push_back(node(0,0));
p.push_back(node(10,0));
p.push_back(node(10,10));
p.push_back(node(0,10));
}
void doit(node pre,node d,int ff)
{
line l2=getline(pre,d);
vector <node> v;
for (int i=0;i<p.size();i++)
{
if (ff<0)
{
if (dis(p[i],pre)<dis(p[i],d)) //Colder
v.push_back(p[i]);
}
else
{
if (dis(p[i],pre)>dis(p[i],d)) //Hotter
v.push_back(p[i]);
}
}
p.push_back(p[0]);
for (int i=1;i<p.size();i++)
{
line l1;
l1.setline(p[i-1],p[i]);
if (fabs(l1.a*l2.b-l1.b*l2.a)<eps) continue;
node tmp=l2.getcross(l1);
if (fabs( fabs(tmp.x-p[i-1].x)+fabs(tmp.x-p[i].x)-fabs(p[i].x-p[i-1].x) ) > eps) continue;
if (fabs( fabs(tmp.y-p[i-1].y)+fabs(tmp.y-p[i].y)-fabs(p[i].y-p[i-1].y) ) > eps) continue;
v.push_back(tmp);
}
p.clear();
sort(v.begin(),v.end());
for (int i=0;i<v.size();i++)
{
if (p.size()>0 && ( fabs(p.back().x-v[i].x)<eps && fabs(p.back().y-v[i].y)<eps )) continue;
p.push_back(v[i]);
}
if (p.size()>=1) sort(++p.begin(),p.end(),cmp);
}
double SS()
{
double ans=0;
for (int i=1;i<p.size()-1;i++)
ans+=Cross(p[i]-p[0],p[i+1]-p[0]);
return fabs(ans)/2;
}
int main()
{
init();
char s[20];
node pre(0,0),d;
double area=SS();
while (cin>>d.x>>d.y>>s)
{
if (s[0]=='C')
{
if (fabs(d.x-pre.x)>eps || fabs(d.y-pre.y)>eps)
{
doit(pre,d,-1);
area=SS();
}
}
else if (s[0]=='H')
{
if (fabs(d.x-pre.x)>eps || fabs(d.y-pre.y)>eps)
{
doit(pre,d,1);
area=SS();
}
}
else
{
area=0;
}
printf("%.2lf\n",area);
if (area<eps) break;
pre=d;
}
while (cin>>d.x>>d.y>>s) printf("0.00\n");
return 0;
}