计算几何经典操作

本文提供了一个二维几何计算的代码模板,包括向量的基本操作、点积、叉积等,并介绍了如何利用这些操作来计算多边形的面积。适用于计算机图形学、游戏开发等领域。

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不完整代码O(∩_∩)O~,提供几种常用操作的模板

这里写代码片
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>

using namespace std;

const double eps=1e-8;
const int N=10000;
struct node{  //为了方便,通常将向量设成结构体
    double x,y;
    node (double xx=0,double yy=0)  //新向量的建立 
    {
        x=xx; y=yy;
    }
}; 
node po[N];

//重载运算符 
node operator +(const node &a,const node &b)
{
    return node(a.x+b.x,a.y+b.y);
} 
node operator -(const node &a,const node &b)
{
    return node(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
node operator *(const node &a,const double &b)  //向量与实数的运算
{
    return node(a.x*b,a.y*b);   
} 
node operator /(const node &a,const double &b)
{
    return node(a.x/b,a.y/b);
}

//比较实数的时候先做差再用dcmp比较
int dcmp(double x)
{
    if (fabs(x)<eps) return 0;
    else if (x>0) return 1;
    else return -1; 
}

double Dot(node a,node b)//点积
{
    return a.x*b.x+a.y*b.y;
} 

double Cross(node a,node b)//叉积
{
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
} 

/*
两向量的夹角为α 
两向量垂直,点积为0 (cosα)
两向量共线(平行),叉积为0 (sinα)
如果a b夹角大于90度,点积为负,小于90度,点积为正
如果a旋转到b是逆时针,则叉积为正,否则叉积为负
*/

//向量v(x,y)逆时针旋转a弧度(到v'),则
//x'=xcosa-ysina=x*(Dot(a,b))-y(Cross(a,b))
//y'=xsina+ycosa=x*(Cross(a,b))-y(Dot(a,b))

double SS(int n)  //多边形面积 
{
    int i;
    double area=0;
    for (i=2;i<n;i++) //原理:把多边形拆成三角形,叉积有正负
        area+=fabs(Cross(po[i]-po[1],po[i+1]-po[1]));
    return area/2;
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for (i=1;i<=n;i++)
       scanf("%lf%lf",&po[i].x,&po[i].y);
    return 0;
}
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