近段时间有个项目有个需求是场景里一个模拟人体,本体是坐于沙发不能移动的,也就是说需要保留头盔旋转的功能的同时,禁用头盔Head的位置功能
查了查资料和API发现了个方法:
UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;
这样位置跟随功能就给禁用掉了。但是手柄和头盔的位置会被初始化,需要注意一下
本文介绍了一种在Unity中禁用VR头盔位置追踪的方法,通过设置UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking为true,可以实现仅保留头盔旋转功能而禁用其位置移动功能的需求。
近段时间有个项目有个需求是场景里一个模拟人体,本体是坐于沙发不能移动的,也就是说需要保留头盔旋转的功能的同时,禁用头盔Head的位置功能
查了查资料和API发现了个方法:
UnityEngine.VR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;
这样位置跟随功能就给禁用掉了。但是手柄和头盔的位置会被初始化,需要注意一下
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