unity的steamvr插件,unity中怎么代码控制vr角度

本文讲述了开发者在使用ViveTracker进行全身动捕时遇到的问题,特别关注了新版StreamVR中设备按键兼容性和pose绑定的复杂性,详细介绍了如何解决pose无法识别和设备index随机变化的问题,包括在SteamVR bindingUI中的操作步骤。

最近在开发Vive Tracker,做全身动捕方案,tracker到了后开始研究新版streamVR,新版解决了不同设备按键兼容性的问题,这点很方便,但还是有很多问题。比如今天遇到了tracker无法绑定到pose的问题。

首先配对好tracker追踪器,在steamVR里设置管理追踪器


按我的想法,这里设置好以后在Unity里设置好Pose以后就可以追踪定位了

然而并没有这么简单,设置好以后pose无法识别。而且由于设备的device index在每次启动steamVR时都会随机产生,没有办法自动匹配。
后来发现这块是steamVR很蛋疼的地方。你需要在bindingUI中再设置pose绑定。
点击这里,切换到你设置好的tracker


点击创建新按键设置

编辑动作姿势

将未使用选择成Pose

然后返回关闭即可。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值