面向模型之 “模型+插件”技术

本文探讨了比面向对象更高层次的软件组织方法——模型+插件技术,通过将软件静态结构划分为不同类型的元素部件并建模存储,结合操作部件的插件模型,形成动态生成的有机整体,旨在提升开发效率。模型接口和继承技术实现结构复用,插件实现功能复用,与可视化建模工具结合,进一步加速软件构建。

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     面向模型之 “模型+插件”技术

                                                        -比面向对象更高一个层次的软件组织方法

                            -另一种软件组件复用技术


        我们知道编程语言中类的概念是对现实事物和抽象概念建模的一种代码组织形式,是编程历史上的重要发明,它将面向过程编程时代的数据和方法有机的组合在一起,实现了以类为边界的高内聚低耦合的复用能力,再加上类的继承技术和事件技术,可以用类来精确的对现实世界的事物和抽象概念进行建模,事实也是如此,自从面向对象编程技术出现以来,这种方法就一直是主流编程方法,当然在软件的编码开发中这种方式也将会长期存在下去。

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