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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵
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auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg"); -
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this->addChild(s,1); -
// do something -
returntrue;
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auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg"); -
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CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); -
s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); -
s->setScale(0.3,0.3); -
this->addChild(s,1); -
// do something -
returntrue; -
}
本文档详细介绍了如何在Cocos2d-x中创建并控制精灵(sprite),包括精灵的加载、缩放及位置设置等内容。通过具体实例演示了如何在场景中添加精灵,并调整其大小以适应屏幕。



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