Cocos2dx游戏开发笔记22:以仿《王者之剑》游戏源码为例,学习cocos2dx2.X到 3.0beta2 的升级(附源码)

本文记录了使用Cocos2d-x从2.x升级到3.0beta2的过程中遇到的问题及解决方法,包括类名前缀变更、触摸事件的修改、Cocostudio项目的引用、动画问题以及摇杆控制的适配。通过一个实际的游戏项目《王者之剑》的源码改造,详细阐述了升级过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 青岛)

原贴在此:http://www.9miao.com/thread-45434-1-1.html

几个带服务端的游戏源码老配置不好

索性先看看简单的

找了半天,觉得9秒的这个demo比较适合

看资源不多应该只有这一个场景

走起!

报环境:vs2013+cocos2dx3.0beta2

=================================

1 用create_project.py 新建一个项目,把下载的类和资源拷贝过去

2 右键添加现有项,把类文件加载到vs中,F5一下好多错啊,全是CC开头的类,慢慢改吧。

。。。

。。。(一个十分漫长的过程,而且不一定能升级成功)

。。。

===============================

把所有CC开头的去掉CC

| v2.1       | v3.0     |
| CCSprite   | Sprite   |
| CCNode     | Node     |
| CCDirector | Director |
| etc...                |

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