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原创 iOS 学习笔记
一直更新,一些BUG解决纪录,不一定通用,只是记录当时步骤。 —— 骨头Implicit declaration of function 'pinyinFirstLetter' is invalid in C99需要调整c语言的编译选项:选中项目-》Build Setting-》C Language Dialect,选一个合适的。Attempting to badge the application icon but haven't received permission from the
2014-11-13 23:34:48
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原创 《骨头从零单排玩iOS》意识流笔记一:立马动手!
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 青岛)
2014-10-10 22:07:33
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原创 《AxureRP原型设计学习笔记》之骨头班门弄斧篇
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 青岛) ———— 前言 ———— AxureRP中的RP:Rapid Prototyping,快速原型。这是产品经理的神奇,作为开发来搞这个东西,有点班门弄斧。最近边查边搞了一个丑陋的app原型,一点心得,简计于此。mac下的AxureRP装完之后,默认打开是不显示程序界面的。别跟骨
2014-08-11 23:11:00
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原创 Cocos2dx游戏开发笔记23:《奇怪的大冒险》源码学习,附下载
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 青岛)网上找了个demo,看资源LOGO叫奇怪的大冒险,
2014-03-17 16:47:55
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原创 Cocos2dx游戏源码合集(BY懒骨头+持续更新+2014.03.17)
《萝莉快跑》类别:跑酷文档:http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone/article/details/17012117下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/iamlazybone/6632923环境:cocos2dx2.2===============================================
2014-02-21 14:14:15
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原创 Cocos2dx游戏开发笔记22:以仿《王者之剑》游戏源码为例,学习cocos2dx2.X到 3.0beta2 的升级(附源码)
原贴在此:http://www.9miao.com/thread-45434-1-1.html几个带服务端的游戏源码老配置不好索性先看看简单的找了半天,觉得9秒的这个demo比较适合看资源不多应该只有这一个场景走起!报环境:vs2013+cocos2dx3.0beta2=================================1 用create_proj
2014-02-18 09:36:41
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原创 Cocos2dx游戏开发笔记21:动手学习《Flappy Bird》之继续优化(付源码)
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )《Flappy Bird》关于这个游戏骨头不多说了直接开始学习吧(山寨不好听)正好前段时间看了几个DEMO拿这个游戏练练手开搞!报环境:vs2013+cocos2dx3.0beta2首先下载apk,找到资源文件,裁剪几个图片:用脚本新
2014-02-11 00:08:31
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原创 Cocos2dx游戏开发笔记20:初识Cocostudio:vs2013+cocos2dx3.0beta2+cocostudio1.2.01
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 青岛)cocos2dx3.0beta2发布了对于喜欢尝鲜的人来说一定不会错误哪怕什么都没变之把名字升级了咱也得跟进前段时间学习了几个例子觉得是时候看看cocostudio了最新版本是 v1.2.0.1首先 vs2013,进入团队管理界面,下载一份g
2014-01-28 22:58:47
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记19:vs2013下开发cocos2dx3.0beta并成功运行在android手机上
本来看到cocos2dx3.0发布就手痒痒想到那么多的bug和不完善就忍着这几天想在vs上使用git之类的代码管理工具于是开搞!环境:vs2013cocos2dx3.0betaPython27android-ndk-r9---------------------------------------------------python和nd
2014-01-24 13:30:10
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原创 使用Jsoup批量下载code.google.com上的Cocos2dx学习DEMO
网上关于cocos2dx游戏源码的例子太少了搜了一圈后想去code.google.com上找找还真不少估计是用的很老的版本了不过肯定有值得学习的地方下了几个觉得手动下载太费劲了于是乎 骨头动了邪念。。。骨头最熟悉Java所以用Java中Jsoup来抓取这是正在运行中的机器人控制台:Succeeded connecting to the Datab
2014-01-21 10:21:57
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记18:《跑酷》游戏源码解析
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )再来看一个比较常见的跑酷游戏其实吧我觉得就是有人用《萝莉快跑》的例子改的不过肯定有新东西学习这是骨头见过最好的demo,不用修改一点直接能运行。先报环境 vs2012 和 cocos2dx 2.2 和 win8.1我知道出新版本了好多人整天盼着新版本
2014-01-09 22:40:20
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记17:《喵汪大战》之cocos2dx版本移植问题二
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )闲话不说继续开搞《喵汪大战》上回把编译错误的9个bug连蒙带诌的解决掉了还剩了个运行时bug:就是运行一小会游戏必崩跑了几次发现好像每次骨头(真骨头,小狗扔的骨头)移出屏幕时就蹦难道是子弹的原因?果然把GameScene.h和GameScene.cpp里
2014-01-07 21:48:11
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记16:来个Demo:《喵汪大战》之cocos2dx版本移植问题
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )周五晚上这是上班族最喜欢的时间昨晚在win8.1上跑暗黑2修改兼容之后竟然完美运行于是怀旧的进去做了几个任务修改了data\global\excel目录下的skills技能表格文件女巫技能改的乱七八糟的爽到爆ok,今天跑个网上比较火的例子:《喵汪
2014-01-03 22:36:13
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记15.1:添加虚拟摇杆SneakyInput
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )今天圣诞骨头没跟哲哲出去浪漫就猫在床上看着视频吃着水果零食啥的旁边有骨头最喜欢的甘蔗弄完这篇就吃去SneakyInput:一个开源项目,地址:https://github.com/Ntran013/SneakyInput 用法参考笔记8:《战神
2013-12-25 22:27:14
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记14:一个横版拳击游戏Demo-下(让游戏跑在手机上)解决分辨率问题
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )小结:0 - 简单的未必看得懂,看得懂的未必写得出,就比如这个demo里的地图卷轴,骨头觉得比较难读,难于自己重写。1 - cocos2dx 这套东西骨头感觉配置起来还是比较麻烦的,很多东西其实可以简化,比如用python脚本生成项目那块,就可以改为直接输入必要的参数即可。2 - 很多问题都是自己的问题:漏掉配置文件,漏掉cpp文件添加,标点空格斜杠反斜杠等等都是一些坑。3 - 一次编译过不见得是
2013-12-21 00:04:26
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo-中
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )写下这些东西的同时旁边放了两部电影周星驰的《还魂也》甄子丹的《特殊身份》骨头听着电影读代码别有一番风味接上篇,今天继续看一下这个demo。------------------------------------------------
2013-12-19 23:09:33
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版拳击游戏Demo-上
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版过关游戏Demo 源码下载 ->来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的地图,有操控摇杆,主角的攻击效果,有很多新鲜的东西,开搞!
2013-12-18 23:52:49
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记11:解刨《战神传说》完结篇
懒骨头(http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone QQ:124774397 )两点:1 感谢 net19880504 同学,在上篇提到:想让骨头继续写《战神传说》的解刨篇,因为有人在关注而开心。2 感谢 kanhai 同学,骨头加的哲哲链接虽然是AD性质,但不像一般的AD那样影响阅读,而且骨头也很喜欢这些可爱的介绍,谢谢理解今晚继续:解刨《战
2013-12-09 23:09:06
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记10:解刨《战神传说》
有点困了,从桌子换到床上,刚要开敲,豆瓣电台传来的传来奇怪的歌声“马的~马的~”看看歌词,应该是“慢慢等”,好吧,继续首先看下vs中的文件整个项目就这些代码,这样来看逻辑结构比较清晰。首先看下菜单界面:
2013-12-08 16:11:29
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题
上节说到cygwin下成功编译出so文件,下面我们要把游戏运行在android上。开始干活!其实步骤可以参考 Cocos2dx游戏开发系列笔记6:怎样让《萝莉快跑》的例子运行在vs和手机上1 用eclipse打开这个项目,注意不要选择 Copy projects into workspace。因为可能一些配置用的是相对路径,不然可能会找不到一些东西。2 修改
2013-12-08 12:16:52
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记8:开搞一个射击游戏《战神传说》//就个打飞机的
又是一个愉快的夜晚还是那张长长的工作桌哲哲在左边做一个香云纱手包骨头在这里噼里啪啦的解刨pad里放着《赢在中国》桌子中间各种饮料、奶、水果...进击吧~骨头~首先感谢Android技术开发群(93367423)的SW同学提供的例子:战神传说其实就是个打飞机的游戏开始导入1 新建项目,使用create_project.py建立一个空项目
2013-12-07 00:18:38
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记7:一个简单的跑酷游戏《萝莉快跑》的消化(附下载)
昨晚游戏已经成功运行在了手机上,接下来,好好看看代码。
2013-12-02 23:09:22
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记6:怎样让《萝莉快跑》的例子运行在vs和手机上
感谢听D同学赞助的Demo。那怎样让它运行在vs中呢:1 使用cocos2d-x-2.2\tools\project-creator文件夹中的create_project.py脚本,生成一个demo。2 拷贝Classes和Resources文件夹到刚生成的demo对应文件夹下3 用vs打开脚本生成的cocos2dx demo,此时那个项目下只有默认的几个类,我们需要手动添
2013-11-27 22:03:17
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记5:继续润色《忍者飞镖射幽灵》(VS2013快捷键)
周末了,哲哲在旁边看《爸爸去哪》,骨头继续玩cocos2dx,首先,如果你新加了CPP和H文件,记得修改项目目录下的proj.android\jni文件夹的Android.mk文件。LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \
2013-11-26 21:34:04
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记4:怎样新加一个Scene类?
有点晚了,眼睛开始痒痒了,赶紧记录点东西刚请教了sw同学,跟听D也扯了会,苦命的孩子,今晚他们游戏发新版,前端必须加班,骨头好是羡慕。。。前几个笔记的例子都是zai一个Scene.cpp里完成的,想新加一个,结果老报找不到类。解决方法:把新加的类从 prog.win32中拷贝到classes中,然后项目里倒入现有项,ok!新加了一个菜单页,打算放几个menu
2013-11-21 00:49:06
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
就是这个例子,应该很简单,主要用到的有:精灵的移动,触摸,碰撞检测。赶紧搞定,待会还要陪哲哲来几局爱消除。首先在Scene初始化方法里添加精灵:CCSprite *player =CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->setPosition(ccp(origin.x+ player->ge
2013-11-17 23:57:54
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么
烦人的环境终于ok了,改了改文本,换了换图片资源,还是能在手机里运行。ok,关了Eclipse,去vs中看看吧。虽然是根老骨头了,但还真没怎么用C++,以前接触过点Java的开发框架,估计大差不差。在VS2012中打开用python命令新建的LazyGame项目。--------------------LazyGame-Classes-AppDelegate.cpp
2013-11-17 13:21:49
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原创 Cocos2dx游戏开发系列笔记1:一个崭新的开始,cocos2dx2.2+ndkr9+Cygwin+vs2012游戏开发环境搭建
Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建...骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了哪个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下。环境:(算比较新了11.17)cocos2dx 2.2ndk r9cygwinvs2012adt 22.3.0andorid 4.4步骤关键点: 用cygwin编译时需要改
2013-11-17 09:45:38
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翻译 懒骨头的Android文档备份3:一个简单的交互界面
android的界面都是 View 和 ViewGroup 对象组成的. View 包括按钮、文本框等。 ViewGroup是一个装别的view的容器.Android 允许你在xml中使用view和viewgroup的子类来定义界面可选布局 使用xml来定义界面比程序代码定义好一些,原因在于你可以为不同分辨率的设备作不同的布局文件 .图1. 说明了一
2013-04-16 23:40:14
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翻译 懒骨头的Android文档备份2:运行你的App
I如果你按照上一节的翻译来的,你会有一个HelloWorld项目。运行的话需要一个android设备和eclipse环境. 本文介绍了怎样安装一个android程序设备或者模拟器,用eclipse和命令行都能实现。.注意到这些文件和目录了没:AndroidManifest.xml这个配置清单定义了一些基本的程序特性和它的组件。. 元素:你可以使用 android
2013-03-20 22:39:11
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翻译 懒骨头的Android文档备份1:建造你的第一个App
欢迎来到android开发教程!主要讲了怎样建立一个android工程和可调式的版本。都是一些程序设计基本的东西,比如建立一个简单的交互界面和处理用户输入。步骤:1 下载android sdk2 安装 adt插件3 下载最新的sdk工具 一 建立一个Android工程先来看看怎样用命令行建立一个android工程。Create a Projec
2013-03-14 22:57:03
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原创 为了给YiYi节省时间,写了个能自动拼图贴水印的机器人,很多bug,能用就行。
package boneyiyi.tool.image;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.ArrayLi
2012-04-06 20:03:28
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原创 LazyWorld 写在最开始
LazyWorld这个单词在脑子里漂了很久了,因为骨头想建立一个属于自己的世界。最初的设想是这个世界只有最基本的cell对象,和最基本的rule。然后不断的自我复制自我学习,一直延续下去。像《孢子》那样进化,像《文明》那样发展,像《太阁》那样高度自由......奢望能搭建一个较完善不会被破坏的框架,然后一群志同道合的家伙一起Building......这一定
2012-03-07 10:30:33
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原创 一段JS,纯笔记
function scrollTo() { //已让一个隐藏div做变量保存 var strs="CCC CCC fanFollowing CCC johyColleagues CCC skyColleagues "; //控件做变量 var str=document.getElementById("bug").innerHTML; var st
2011-11-22 14:18:32
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原创 windows系统中eclipse C开发环境的架设
<br /><br />权当笔记<br /> <br />虽然c有很多经典的开发环境,但是大多数是linux或unix下的,对于windows的忠实用户来讲,可能并不习惯。<br />windows环境中,有一个dev-c++可以做c代码的调试,但这个软件貌似已经停止更新了,而且个人觉得它也不够时尚,有点过时了。所以windows平台中,我更倾向于推荐eclipse环境<br /> <br />1、下载Eclipse IDE for C/C++ Developers<br />地址:http://www.e
2011-03-23 09:39:00
1556
原创 Flex中Des加密解密
AS3中Des加密解密懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone)1 as3crypto:一个as3的关于加解密的开源项目http://code.google.com/p/as3crypto/2myKeyStr="123456";myKey=new ByteArray();myKey.writeUTFBytes(myKeyStr);myDes=new DESKey(myKey);3tmpByteArray=convertStringToByteArray(txt1.text);
2011-02-17 10:05:00
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原创 EclipseJ2me版添加Proguard4.5.1混淆器
<br />以前本着开放原则,写的J2me从不考虑混淆。不用可以,但得懂,于是添加了下试试。<br /> <br />0<br />proguard4.5.1 下载地址<br />http://proguard.sourceforge.net/index.html#/downloads.html<br /> <br />1<br />Eclipse J2me版,在项目上右键选择 MoBile Tools For Java ,有Create package单纯打包,和Create Obfuscated Pac
2011-01-11 08:43:00
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翻译 《Android Dev Guide》系列教程18:通过适配器给AdapterView绑定数据
《Android Dev Guide》系列教程18:为适配器View绑定数据懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone)AdapterView是ViewGroup的一个子类,由一个适配器,和绑定到适配器的某些类型的数据组合而成。当你需要显示一些存储的数据时,AdapterView是非常有用的。Gallery、ListView和Spinner便是AdapterView的例子,他们可以让你使用一些特殊格式的数据并且用一种特定的方式来显示这些数据。ApapterView对象有两个主要
2010-11-29 10:41:00
4045
cocos2dx游戏源码《忍者飞镖打幽灵》
2014-03-18
Cocos2dx2.2游戏源码:奇怪大冒险(手绘搞怪类,原作熊同学)
2014-03-13
仿《王者之剑》游戏源码By懒骨头
2014-02-18
仿Flappy游戏cocos2dx3.0beta源码BY懒骨头
2014-02-11
Cocos2dx游戏开发系列笔记18:《跑酷》游戏源码解析
2014-01-08
《喵星大战》cocos2dx2.2+vs2012+win8.1 ok
2014-01-07
Cocos2dx游戏开发系列笔记16:来个Demo:《喵汪大战》之cocos2dx版本移植问题
2014-01-03
Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版过关游戏Demo
2013-12-17
Cocos2dx游戏源代码《萝莉快跑》
2013-11-29
Volley:Google最新开源Android框架 源码下载
2013-10-24
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