GPU 加速的体渲染技术全解析
在计算机图形学领域,GPU 加速的体渲染技术是实现高质量实时渲染的关键。本文将详细介绍三种基于 GPU 的体渲染技术:单遍 GPU 光线投射、单遍 GPU 光线投射中的伪等值面渲染以及基于 splatting 的体渲染。
单遍 GPU 光线投射实现体渲染
单遍 GPU 光线投射是一种高效的体渲染方法,它通过单个片段着色器完成光线投射过程。
原理
首先,计算相机光线方向,即相机位置减去顶点位置。初始光线位置为顶点位置,然后根据光线步长,在光线方向上逐步推进光线,并在每个位置对体数据集进行采样以获取密度值。这个过程会持续进行,直到光线离开体数据集或颜色的 alpha 值完全饱和。在光线遍历过程中,使用当前光线函数对获取的样本进行合成。
操作步骤
- 加载体数据 :将体数据从文件加载到 3D OpenGL 纹理中,可参考
Chapter7/GPURaycasting/main.cpp中的LoadVolume函数。 - 设置顶点数组对象和顶点缓冲对象 :用于渲染单位立方体。
glGenVertexArrays(1, &cubeVAOID);
glGenBuffers(1, &cubeVBOID);
glGenBuffers(1, &cubeIndicesID);
glm::vec3 vertices[8
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