12、实现 EZMesh 模型加载与简单粒子系统

实现 EZMesh 模型加载与简单粒子系统

一、EZMesh 模型加载

在计算机图形学中,有多种骨骼动画格式,如 Quake 的 md2(.md2)、Autodesk® FBX(.fbx)和 Collada(.dae)。但对于简单的骨骼动画,像 Collada 这类传统模型格式过于复杂。因此,我们将学习如何加载和渲染 EZMesh(.ezm)骨骼模型。

1. 准备工作

代码位于特定目录,我们需要使用两个外部库来辅助解析 EZMesh 文件:
- MeshImport 库 :可从 http://code.google.com/p/meshimport/ 下载,确保获取最新的 svn 主干代码。下载后,进入包含 Visual Studio 解决方案文件的编译器子目录,双击打开解决方案并构建项目 dll。成功构建后,将 MeshImport_[x86/x64].dll 和 MeshImportEZM_[x86/x64].dll(根据机器配置选择)复制到当前项目目录,同时复制包含有用库加载例程的 MeshImport.[h/cpp] 文件。
- pugixml 库 :由于 EZMesh 是支持纹理加载的 XML 格式,我们借助 pugixml 库手动解析 EZMesh XML。可从 http://pugixml.org/downloads/ 下载,因其体积小,可直接将源文件包含到项目中。

2. 具体操作步骤
  • 加载 EZMesh 文件

                
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