网格模型格式与粒子系统:3ds和OBJ模型加载实现
在图形处理领域,模型加载和渲染是至关重要的环节。本文将详细介绍3ds和OBJ两种常见模型格式的加载与渲染方法,包括具体的操作步骤、代码实现以及工作原理。
1. 地形生成方法
在进行模型加载之前,先了解一下地形生成的相关内容。可以使用顶点位移从高度图生成地形,同时有一些工具可辅助生成地形高度图,例如:
- Terragen (planetside.co.uk)
- World Machine (http://world - machine.com/)
- 虚拟地形项目 (http://vterrain.org/) 提供了有关地形的通用信息
此外,还可以使用分形地形生成等过程式方法以及噪声方法来生成地形。
2. 3ds模型加载与渲染
2.1 开始准备
代码位于特定文件夹中,并且会使用SOIL图像加载库来加载3ds网格文件的纹理。
2.2 实现步骤
以下是实现3ds文件查看器的详细步骤:
1. 创建加载器实例并加载网格文件 :
C3dsLoader loader;
if(!loader.Load3DS(mesh_filename.c_str( ), meshes, vertices, normals, uvs, faces, indices, materials)) {
cout<<"Cannot load the 3ds mesh"<<en
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