实时跨虚拟工作空间的双手交互及微软HoloLens 2文本输入评估
1. 实时跨虚拟工作空间的双手交互研究
在虚拟工作空间交互中,双手交互的不同手势组合对用户的表现和体验有着重要影响。双手交互手势的设计有着明确的隐喻,在用户研究中,主要关注这些双手手势在任务完成效率(时间和准确性)以及手部移动疲劳方面的特点和差异。
1.1 问卷分析
-
VRSQ问卷 :对VRSQ中的两个部分进行了得分计算,得分范围为[0, 100]。动眼相关(与一般不适、疲劳、眼疲劳和聚焦困难等症状相关)的平均得分是25.93(最小值:8.33,最大值:66.67);定向障碍相关(与头痛、头部胀满、视力模糊、头晕和眩晕等症状相关)的平均得分是13.33(最小值:0.00,最大值:73.33)。这两个部分的得分都处于较低水平,没有迹象表明存在VR晕动症,这与用户研究期间的观察结果一致,研究结束后没有参与者报告任何不适,可能是因为VR环境由静态对象组成,只有在用户与之交互时对象才会移动,从而在很大程度上减轻了意外感知运动的发生。
| 类别 | 平均得分 | 最小值 | 最大值 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 动眼相关 | 25.93 | 8.33 | 66.67 |
| 定向障碍相关 | 13.33 | 0.00 | 73.33 | -
UEQ问卷 :参与者对所有26个问题给出了从 -3(极端负面)到3(极端正面)的李克特量表得分。结果是所有参与者的平均值。根据UEQ的标准解释,值在[-0.8, 0.8]表
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
24

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



