解决微软HoloLens窄视野问题的空间用户界面设计
1. 引言
自2016年增强现实(AR)头戴式显示器“微软HoloLens”发布以来,学术界和工业界对AR应用的认知发生了明显的转变。不过,大多数HoloLens用户都明确反馈其视野(FOV)较窄,只能看到34°的小窗口内的虚拟增强内容,这会导致AR应用中预设的功能和视觉效果丢失。
微软HoloLens的出现为用户提供了免手持探索环境的机会,它具有移动性,无需连接外部设备或控制器,还能通过空间映射进行内容注册。这些独特功能为其应用带来了广阔前景,也促使人们对HoloLens应用的用户体验(UX)进行更多探索。
空间3D用户界面常用于虚拟现实应用中。与非透视头戴式显示器不同,透视头戴式显示器如HoloLens能让用户看到物理环境。使用空间界面的优势在于不受传统2D桌面和移动屏幕的限制,用户可以在开放空间自由交互。根据HoloLens的空间映射功能,AR非常适合为位置感知应用创建用户界面(UI),UI可以作为虚拟层位于用户和物理世界之间的理想位置。
然而,与透视头戴式显示器中的空间UI进行交互时,需要考虑一些因素,包括用户性能(如交互所需的移动距离、可操作对象的大小等)、环境因素(如障碍物的存在、物理环境的活动水平等)、用户特征(如认知能力、身体条件等)以及系统因素(如实时帧率等)。
2. 相关工作
目前,由于HoloLens是一项新兴技术且价格昂贵,专注于其应用开发的开发者并不多。不过,它已在不同领域得到了一些新颖的应用:
- 文化领域 :如“HoloMuse”通过基于手势的交互让用户与考古文物互动。
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优化HoloLens体验的空间UI设计
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