Cocos2d-x从入门到精通第十课《Cocos2d-x中的Sprite》

本文介绍了Cocos2d-x中的Sprite概念,它是一个可移动、旋转、缩放的四边形图形,用于显示单图片或序列帧图片。文章详细讲解了Sprite的三种创建方法,包括直接创建、通过纹理管理器和通过SpriteFrame创建,并强调了异步加载纹理的重要性。此外,还讨论了Sprite的常见属性设置,如位置、旋转和缩放,建议读者通过实践加深理解。

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一.Sprite的概念

         Sprite,即精灵。在Cocos2d-x官网上,Sprite是这样定义的:

 

        Cocos2d中的精灵和其他游引擎中的精灵相似,它可以移,旋放,画,并接受其他转换Cocos2dxSpriteTexure

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