Cocos2d-x从入门到精通第15课《即时动作》

本文介绍了Cocos2d-x中的动作概念,特别是即时动作,包括Place、FlipX/FlipY、Show/Hide及CallFunc系列动作的使用。通过代码示例展示了如何在游戏开发中组合和调用这些动作。

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1,什么是动作

本节课程的视频课程地址:http://edu.youkuaiyun.com/course/detail/1342/20993?auto_start=1

动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。

在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类。


2,即时动作

即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完成的动作,如设定位置、设定缩放等。把它们包装成动作后,可以与其他动作类组合为复杂动作。


下面通过代码来介绍一些常用即时动作:


Place动作,该动作用于将节点放置到某个指定位置,其作用与修改节点的position属性相同。


FlipX和FlipY动作,这两个动作分别用于将精灵沿X轴和Y轴反向显示,其作用与设置精灵的FlipX和FlipY属性相同,将其包装成动作是为了便于与其他动作进行组合。


Show和Hide动作,这两个动作分别用于显示和隐藏节点,其作用与设置节点的visible属性作用一样。例如,为了使精灵完成移动后隐藏起来。


那么三者是如何通过代码来实现的呢,下面我

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