unity地形Terrain浅谈

从前对unity3dTerrain这块了解很少,只知道他可以刷地形。这几天一直弄地形,发现地形有点意思,主要通过以下几点来说明:

(1)地形尺寸是可以改变的,一般自动创建的是长度2000宽度2000高度600的。可以通过地形设置进行改变,而通过面板中的s缩放是没有效果的。

(2)想创建两个地形,但是想运用不同的树模型,但是地形的凸起是不想改变的。为了省事,有时候直接负责地形,但是这样会出现两块地形会同步更新树模型。出现这个原因主要是因为复制地形时,不会新建一个地形信息,它们共用相同的信息,所以导致同步更新。而新建一个地形,就会在project面板中产生一个Terrain asset的文件夹,这个文件夹就是地形的信息,就不会出现该问题,但是还得重新刷凸起效果,费时费力。这时可以通过代码来改变地形信息,这样问题就解决了。

(3)其实还可动态创建地形以及树模型等。详细内容可参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fzod.html

(4)树模型可以通过代码替换,前提是把树模型都添加到创建树的面板中,然后通过索引值0,1,2,3方式进行调用


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