
VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。
使用前按照Tracker使用说明书进行与HTC vive设备进行配对连接。配对成功后,Tracker设备指示灯为绿色。SreamVR状态如下图显示识别出Tracker的标识。

在Unity中使用时,只需使用Steam VR SDK导入工程项目中,创建一个空物体作为容器,用来存放需要追踪的三维物体模型,在该空物体上挂载SteamVR_TrackedObject脚本。(在运行状态可以修改Index值,移动定位器观察当前选择的Index值是否为该设备)

这是Tracker的基本使用方法,网络中教程有将挂有SteamVR_TrackedObject脚本的物体放到摄像机CameraRig中的Steam VR_Controller Manager的Objects属性中数组元素里,我在测试时,发现会出现定位Tracker物体会快速旋转并不受控制的问题,不放到Objects属性中测试时就没有这个问题了。

本文介绍VIVETracker作为VR配件的使用方法,通过追踪现实物体将其带入虚拟环境,涉及配对连接、SteamVRSDK集成及Unity中具体操作。文章提及Tracker的基本使用流程,包括配对、识别及避免常见问题。
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