易画图,难交互。
旋转手势,计算旋转方法有很多
如下图:
A为旋转中心,B为旋转起点,C为旋转终点
那么问题就来了,旋转角度BAC为多少?
方法1:atan2方法
degree = Math.toDegrees(Math.atan2(x1-x2,y1-y2));
简单方便,一句解决,但由于atan2角度限制,所以体验不是很好
本文探讨了在Android中处理旋转手势时如何计算旋转角度的方法,包括atan2函数的简单应用及其局限,以及通过矢量运算的空间向量夹角公式来精确计算旋转角度。两种方法各有优劣,涉及一定的数学知识。
易画图,难交互。
旋转手势,计算旋转方法有很多
如下图:
A为旋转中心,B为旋转起点,C为旋转终点
那么问题就来了,旋转角度BAC为多少?
方法1:atan2方法
degree = Math.toDegrees(Math.atan2(x1-x2,y1-y2));
简单方便,一句解决,但由于atan2角度限制,所以体验不是很好

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