android八方向手势,Android开发中顺时针逆时针滑动手势的识别算法

本文介绍了在Android开发中如何识别和处理顺时针、逆时针滑动手势。通过监听OnTouchListener事件,获取触摸点坐标,进行坐标适配,并通过比较两点连线的斜率来判断滑动方向,再计算旋转角度,实现手势识别。

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前段时间为了参加比赛做了个android平台的单手握持使用的画板,队友UE大神同学从数位板当中获得灵感设计了圆形控制菜单。在实现的过程中,发现需要识别用户的顺时针和逆时针两种滑动的手势识别。发现网上关于这个功能的文章不多。现在把我得实现方法写出来与大家共勉。原理其实很简单,高中数学。

首先看一下设计图

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其他的部分先无视,主要看最外圈的圆环。这是一个imageview。下文的事件响应都是针对这个imageview的。

Android系统的原生方法中并没有对顺时针和逆时针手势的识别方法。但是提供了对单点触摸落下、移动、抬起的响应。通过合理的处理这些事件返回的屏幕坐标等数据,能够基本完成对顺时针逆时针手势的识别。并且在识别了手势的基础上,获得滑动的角度,以便后续的处理。下图为本算法主要得处理流程。首先获取触摸点移动前后的坐标,接着分析滑动的方向,之后获取滑动的圆心角角度,最后根据要进行的操作对圆心角值进行处理。

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滑动前后的坐标点获取是手势识别的第一步,坐标可以通过View.OnTouchListener中的onTouch返回的参数获得。因为Android系统默认的坐标系原点为屏幕左上方,单位是像素。所以为了能够在下一步中更方便分析方向和角度࿰

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