1、关键词:商店页面素材修改、修改关卡
2、上午修改商店页面素材,重新提审。
3、下午修改关卡。
抽空分析老游戏,有了一些经验总结,游戏性的精华,
在关卡改进上马上就能用到,
如果没有经验,明确的方向指引,则不知道怎么改,没头苍蝇一样。
单纯的闷头做内容是不行的,容易跑偏,
还是要暂时抽身出来,看看名作是怎么解决问题的。
靠自己摸索是不够的,需要吸收养分,找到可借鉴的道路。
修改后,虽然从开发者角度貌似变化不大,没什么新功能,新素材,只是改了一些细节,并不是大刀阔斧,
但玩起来会发现变化很大,旧元素的新组合,鲶鱼效应,与之关联的很多元素要跟着调整,如难度、补给强度。
这种良性修改是必要的,确实有提升,而成本并不高。属于设计角度的优化,新组合。
鲶鱼是必要的,开发中要不断加入新的鲶鱼,让老内容得以激活。
一直重复老内容是不行的,会厌倦。