124周五复盘 (168)磨刀不误砍柴工

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

1、关键词:商店页面素材修改、修改关卡

2、上午修改商店页面素材,重新提审。

3、下午修改关卡。

抽空分析老游戏,有了一些经验总结,游戏性的精华,

在关卡改进上马上就能用到,

如果没有经验,明确的方向指引,则不知道怎么改,没头苍蝇一样。

单纯的闷头做内容是不行的,容易跑偏,

还是要暂时抽身出来,看看名作是怎么解决问题的。

靠自己摸索是不够的,需要吸收养分,找到可借鉴的道路。

修改后,虽然从开发者角度貌似变化不大,没什么新功能,新素材,只是改了一些细节,并不是大刀阔斧,

但玩起来会发现变化很大,旧元素的新组合,鲶鱼效应,与之关联的很多元素要跟着调整,如难度、补给强度。

这种良性修改是必要的,确实有提升,而成本并不高。属于设计角度的优化,新组合。

鲶鱼是必要的,开发中要不断加入新的鲶鱼,让老内容得以激活。

一直重复老内容是不行的,会厌倦。

汇川H5U搭配步进伺服电机使用CANopen通讯控制电机案例 摘要:本文介绍了基于汇川H5U PLC和STM4260B-CANopen-M步进伺服电机的控制系统搭建流程。主要内容包括:硬件准备(PLC、伺服电机、24V电源)、电机参数默认设置(地址1号、1M波特率)、使用AutoShop软件编写程序(配置CANopen参数、导入电机描述文件、设置PDO参数)以及功能块编程(使能控制、速度控制、绝对位置控制等)。通过查阅通讯手册完成各功能块参数配置,最终在主程序中调用功能块实现控制系统开发。该方案适用于需要精确运动控制的工业自动化场景。 阅读详情

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