115周三复盘 (177)注册+新版本测试

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

1、早上六点多起来,忙注册的事,各种坑太多,

好在国外客服效率很高,帮忙解决问题,

从即日开始抓紧时间冲刺注册的事情,三大平台都要尽快搞定。

以前总不当回事,后面要抓紧了,

时间不等人,后续各种内容很多。

2、下午测试新版本,

900/1080p全屏,画质3下的机能消耗。

结果让人满意,异常的流畅,毫无卡顿感。

全屏要比窗口模式更适合游戏,窗口下偶尔会卡顿。

睡眠不足,难以测试游戏性、体验相关内容,只能测试纯技术性的内容,如帧数、机能占用。

测试结果让我心中的石头落地,以前从未测过1080p全屏下的,总以为机能占用会较高,结果还行,只比900p略高。

i5-11400、3050ti-4G、16G内存就足够流畅了。CPU负载很小,显存占用也不太高,主要压力在GPU。

最低可能要1050-3g、8G内存。

总体上UE5游戏对显卡要求要比虚幻4游戏高一截,显存容量是硬门槛,至少要3G,否则容易进不去或经常崩溃。

3、然后是补觉,

以及奢侈一把,重看了一遍2010年附近出品的独立游戏大电影,

已经很久没看电影或纪录片了,因为忙于开发,没有时间,而且也提不起兴趣。

回顾这个项目,进度已经不慢,但内心总有一种紧迫感,要赶紧做完。

四月底之前争取主要内容开发完毕,还剩三个半月,

剩下一些边角内容后面两个月再慢慢完善。

因为怕未来各种杂七杂八的事情导致半途而废,自己以及家人都在慢慢变老,疾病、生命等不可预知的因素太多。

如果因为一些事,导致项目延期,或夭折,那么这辈子就白活了。

一鼓作气,再而衰,三而竭。

定制PYNQ的overlay 一、用HLS生成一个定制IP(加速器)(1)首先打开vivado hls,本人的版本是2017.2,点击创建一个新工程。(2)设置工程名和路径,顶层函数设置为add,创建一个新的C++程序,名字叫做adder.cpp,不用在testbench中添加文件。选择板子的时候搜索xc7z020clg400-1,这是PYNQ的板子号,选择完成。             (3)在左侧的菜单栏里选择Sourc... 阅读详情

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