Unity 3D碰撞实现方法

本文详细介绍了 Unity 引擎中常用的物理交互方法,包括触发器事件如 TriggerOnTriggerEnter/stay/Exit,刚体碰撞事件 RigidbodyOnCollisionEnter/stay/Exit,角色控制器事件 CharacterControllerOnControllerColliderHit,射线碰撞检测,以及 Bounds.Intersects 和 Plane.Raycast 的使用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、Trigger OnTriggerEnter/stay/Exit
2、Rigidbody OnCollisionEnter/stay/Exit
3CharacterController OnControllerColliderHit
4射线碰撞
5Bounds.Intersects 这个不常用
6Plane.Raycast

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