32、JavaFX 3D与Arduino开发指南

JavaFX 3D与Arduino开发指南

一、JavaFX 3D中自定义3D对象

在JavaFX 9开发3D场景时,预包装的3D基元有时无法满足需求。很多实际应用需要自定义形状和模型,并且要求渲染速度快。JavaFX 9提供了 TriangleMesh 类来实现这一需求。

1. 初始化3D场景与相机

以下是初始化3D场景和相机的代码:

/* From TriangleMeshes.java */
public class TriangleMeshes extends Application {
    private PerspectiveCamera camera;
    private final double sceneWidth = 600;
    private final double sceneHeight = 600;
    private double scenex, sceney = 0;
    private double fixedXAngle, fixedYAngle = 0;
    private final DoubleProperty angleX = new SimpleDoubleProperty(0);
    private final DoubleProperty angleY = new SimpleDoubleProperty(0);
    //Step 1:  Build your Scene and Camera
    Group sceneRoot = new Group();
    Scene sc
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值