Unity2D游戏制作入门 | 07

上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 06-优快云博客

上期我们实现了人物的左右移动和人物的正常翻转(算是正常吧)。这期我们看看如何让人物能够跳跃。本期用到的代码先放下面:

public class Player_control : MonoBehaviour
{
    public PlayerInputControl inputControl;
    public Vector2 inputDirection;//public变量表示一个公开的方法,它代表我在Unity窗口中可以查看得到。
    private Rigidbody2D rb;
    private SpriteRenderer rbSprite;
    [Header("基本参数")]
    public float speed;
    public float jumpForce;


    private void Awake()
    {
        rb= GetComponent<Rigidbody2D>();
        inputControl = new PlayerInputControl();
        inputControl.GamePlayer.Jump.started += Jump;

        rbSprite = GetComponent<SpriteRenderer>();

    }
    
    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }

    private void Upd
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