Unity使用新输入系统控制物体移动

介绍

Unity 的 新输入系统(Input System) 是一个强大且灵活的输入管理工具,支持多种输入设备(如键盘、鼠标、手柄、触摸屏等),并且比旧版输入系统(UnityEngine.Input)更现代化和可扩展

使用

1. 安装 Input System 包

打开 Unity 编辑器。

进入 Window > Package Manager。

在 Package Manager 中搜索 Input System。

点击 Install 安装 Input System 包。
在这里插入图片描述

2. 启用 Input System

打开 Edit > Project Settings > Player。

在 Other Settings 下找到 Active Input Handling。

将其设置为 Input System (New) 或 Both(如果需要同时支持旧版和新版输入系统)。

重启 Unity 编辑器以应用更改。
在这里插入图片描述

3. 创建 Input Actions

在物体上添加组件”Player Input“,点击”Create Actions“,保存到”Setting/InputControl“文件夹下,并生成对应脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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4. 在代码中使用 Input System

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    private PlayerInputControl inputControl;
    private Vector2 inputDirection;
    private Rigidbody2D rb;
    private float speed = 20;

    private void Awake()
    {
        inputControl = new PlayerInputControl();
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void OnEnable()
    {
        inputControl.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        inputControl.Disable();
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        inputDirection = inputControl.Player.Move.ReadValue<Vector2>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        rb.velocity = new Vector2(speed * inputDirection.x * Time.deltaTime, rb.velocity.y);
    }
}

Unity中,你可以使用多种方法来控制物体移动。其中,常见的方法包括使用刚体(Rigidbody)组件和使用Transform组件中的Translate函数。下面是三种常用的方法: 方法一:使用刚体组件 你可以给游戏物体添加一个刚体组件,然后通过给物体施加力的方式来控制它的运动。具体的代码如下: ```csharp public Rigidbody rd; public float speed; void Start() { speed = 10; rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rd.AddForce(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rd.AddForce(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rd.AddForce(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rd.AddForce(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法二:使用Transform的Translate函数 你可以使用Transform组件中的Translate函数来控制物体移动。具体的代码如下: ```csharp public float speed; void Start() { speed = 10; } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法三:使用GetAxis控制移动 你可以使用Input类的GetAxis函数来获取水平和垂直方向上的输入,并使用Translate函数来控制物体移动。具体代码如下: ```csharp public float speed; private float h, v; void Start() { speed = 5; } void Update() { h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 以上是三种常用的Unity键盘控制物体移动的方法。你可以根据自己的需求选择其中一种或多种方法来实现物体移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity中控制游戏物体移动最基本的三种方法](https://blog.youkuaiyun.com/qq_45969040/article/details/109254632)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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