cocos2d-x 游戏卡帧效果

本文介绍如何在Cocos2d-x中全局调整游戏速度,并针对特定对象进行独立的速度控制。通过设置全局时间比例实现整体游戏速度的变化,并通过创建独立的调度器来对指定对象进行速度调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

全局卡帧可这样设置:CCDirector:sharedDirector():getScheduler():setTimeScale(0.5)  //参数值为1表示正常,大于1加速播放,反之减速播放。

如果需要对一个单独的对象做卡帧,需要重新设置一个独立的计时器(CCDirector:sharedDirector():getScheduler()得到的是整个引擎公用的计时器)。

代码如下:

CCScheduler* mySchedule = CCScheduler::create()
CCActionManager* actionManager = CCActionManager::create()


CCDirector::sharedDirector()::getScheduler()::scheduleUpdateForTarget(mySchedule,0,false)
mySchedule::scheduleUpdateForTarget(actionManager,0,false)


XXX->setActionManager(actionManager)   (XXX代表需要单独设置的对象)。

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