lua_touserdata返回值详释

lua_touserdata函数用于从Lua状态机中获取完整userdata或lightuserdata的指针。当需要处理自定义类型时,可以通过lua_isuserdata检查,并使用二级指针转换获取自定义类型的值。在CCLuaStack的executeFunction函数中,通过添加相应代码,可以处理自定义类型的返回值。对于不熟悉C++二级指针的读者,建议学习相关知识以便理解此过程。

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void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。

例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++调用lua返回值的。

    // get return value
    int ret = 0;
    if (lua_isnumber(m_state, -1))
    {
        ret = lua_tointeger(m_state, -1);
    }
    else if (lua_isboolean(m_state, -1))
    {
        ret = lua_toboolean(m_state, -1);
    }
 

这个函数只为我们返回了2种类型,如果我们需要返回一些自定义类型(非基本类型),则我们需要这样做:自定义一个返回lua中返回值的函数,在函数中修改上面这段代码加上下面这行代码:

// get return value
    int ret = 0;
    if (lua_isnumber(m_state, -1))
    {
        ret = lua_tointeger(m_state, -1);
    }
    else if (lua_isboolean(m_state, -1))
    {
        ret = lua_toboolean(m_state, -1);
    }

//新添加代码

   else if(lua_isuserdata(m_state, -1))

   {

ret =  *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1);   //XXXX代表自定义类型

   }

至于为什么要这么写->ret =  *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1); 文章一开始就讲清楚了,不懂得恶补一下C++指针(特别是二级指针)的相关知识吧。

好了说了这么多也够详细的了。不明白的可以留言。

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