void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。
例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++调用lua返回值的。
// get return value
int ret = 0;
if (lua_isnumber(m_state, -1))
{
ret = lua_tointeger(m_state, -1);
}
else if (lua_isboolean(m_state, -1))
{
ret = lua_toboolean(m_state, -1);
}
这个函数只为我们返回了2种类型,如果我们需要返回一些自定义类型(非基本类型),则我们需要这样做:自定义一个返回lua中返回值的函数,在函数中修改上面这段代码加上下面这行代码:
// get return value
int ret = 0;
if (lua_isnumber(m_state, -1))
{
ret = lua_tointeger(m_state, -1);
}
else if (lua_isboolean(m_state, -1))
{
ret = lua_toboolean(m_state, -1);
}
//新添加代码
else if(lua_isuserdata(m_state, -1))
{
ret = *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1); //XXXX代表自定义类型
}
至于为什么要这么写->ret = *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1); 文章一开始就讲清楚了,不懂得恶补一下C++指针(特别是二级指针)的相关知识吧。
好了说了这么多也够详细的了。不明白的可以留言。
Lua中使用lua_touserdata处理自定义类型
lua_touserdata函数用于从Lua状态机中获取完整userdata或lightuserdata的指针。当需要处理自定义类型时,可以通过lua_isuserdata检查,并使用二级指针转换获取自定义类型的值。在CCLuaStack的executeFunction函数中,通过添加相应代码,可以处理自定义类型的返回值。对于不熟悉C++二级指针的读者,建议学习相关知识以便理解此过程。
378

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



