lua_touserdata返回值详释

lua_touserdata函数用于从Lua状态机中获取完整userdata或lightuserdata的指针。当需要处理自定义类型时,可以通过lua_isuserdata检查,并使用二级指针转换获取自定义类型的值。在CCLuaStack的executeFunction函数中,通过添加相应代码,可以处理自定义类型的返回值。对于不熟悉C++二级指针的读者,建议学习相关知识以便理解此过程。

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void *lua_touserdata(lua_State*L,intindex);如果给定索引处的值是一个完整的userdata,函数返回内存块的地址。如果值是一个lightuserdata,那么就返回它表示的指针。否则,返回NULL。

例如: 在CCLuaStack::executeFunction()函数中有一段代码是用来获取c++调用lua返回值的。

    // get return value
    int ret = 0;
    if (lua_isnumber(m_state, -1))
    {
        ret = lua_tointeger(m_state, -1);
    }
    else if (lua_isboolean(m_state, -1))
    {
        ret = lua_toboolean(m_state, -1);
    }
 

这个函数只为我们返回了2种类型,如果我们需要返回一些自定义类型(非基本类型),则我们需要这样做:自定义一个返回lua中返回值的函数,在函数中修改上面这段代码加上下面这行代码:

// get return value
    int ret = 0;
    if (lua_isnumber(m_state, -1))
    {
        ret = lua_tointeger(m_state, -1);
    }
    else if (lua_isboolean(m_state, -1))
    {
        ret = lua_toboolean(m_state, -1);
    }

//新添加代码

   else if(lua_isuserdata(m_state, -1))

   {

ret =  *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1);   //XXXX代表自定义类型

   }

至于为什么要这么写->ret =  *(XXXX**)lua_touserdata(tolua_s, -1); 文章一开始就讲清楚了,不懂得恶补一下C++指针(特别是二级指针)的相关知识吧。

好了说了这么多也够详细的了。不明白的可以留言。

### Lua 中 `lua_pcallk` 与 `lua_pcall` 的区别 在 Lua 的 C API 中,`lua_pcallk` 和 `lua_pcall` 都用于保护模式下调用函数,防止被调用的 Lua 函数中发生错误。然而,两者之间存在显著差异。 #### `lua_pcall` - `lua_pcall` 是一个较早的函数,用于以保护模式运行一个 Lua 函数。 - 它接受以下参数: - 栈中函数的位置。 - 参数的数量。 - 返回值的数量。 - 错误处理函数的位置(如果有的话)。 - 调用完成后,控制权立即返回给调用者[^2]。 #### `lua_pcallk` - `lua_pcallk` 是 `lua_pcall` 的扩展版本,支持异步操作。 - 它额外提供了一个回调函数参数和一个用户数据参数。 - 当被调用的函数完成时,Lua 可以通过回调函数通知调用者,这使得它适合于异步或协程场景。 - 其签名允许开发者指定一个“continuation function”,以便在函数执行完毕后继续处理逻辑[^3]。 ### Lua 5.4.6 中 `lua_pcall` 的移除原因 在 Lua 5.4 版本中,`lua_pcall` 被标记为废弃,并最终在 Lua 5.4.6 中完全移除。这是因为 `lua_pcallk` 提供了更通用的功能,可以完全替代 `lua_pcall` 的作用[^4]。具体来说: - `lua_pcall` 的功能可以通过将 `lua_pcallk` 的回调函数设置为 `NULL` 来实现。 - 移除 `lua_pcall` 简化了 C API 的设计,减少了冗余函数,同时鼓励开发者使用更现代化的接口。 以下是 `lua_pcallk` 的典型用法示例,展示如何模拟 `lua_pcall` 的行为: ```c int lua_pcall_alternative(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc) { return lua_pcallk(L, nargs, nresults, errfunc, 0, NULL); } ``` ### 示例代码:使用 `lua_pcallk` 进行保护模式调用 以下是一个使用 `lua_pcallk` 的简单示例,展示了如何在保护模式下调用 Lua 函数并处理可能的错误。 ```c #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" static int continuation_function(lua_State *L) { // 处理异步结果 printf("Continuation function called\n"); return 0; } int main() { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 创建一个简单的 Lua 函数 luaL_dostring(L, "function f(x) return x * 2 end"); // 准备调用参数 lua_getglobal(L, "f"); lua_pushinteger(L, 10); // 使用 lua_pcallk 调用函数 int status = lua_pcallk(L, 1, 1, 0, 0, continuation_function); if (status != LUA_OK) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", lua_tostring(L, -1)); lua_pop(L, 1); // 弹出错误消息 } else { printf("Result: %d\n", (int)lua_tointeger(L, -1)); } lua_close(L); return 0; } ``` ### 结论 `lua_pcallk` 是 `lua_pcall` 的增强版本,提供了对异步操作的支持。随着 Lua 5.4 的发展,`lua_pcall` 因其功能可被 `lua_pcallk` 完全覆盖而被移除,从而简化了 C API 的设计。
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