
OGRE
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龙行天下01
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染
Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染转载 2024-07-16 16:19:52 · 107 阅读 · 0 评论 -
Ogre Controller-Controller.h 中3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller
这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。转载 2023-11-10 10:51:18 · 139 阅读 · 0 评论