Controller.h 中有 3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller。他们的基本用途就是Controller 通过ControllerFunction 来使得一个源 ControllerValue 变成目标 ControllerValue。这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。例如:Ogre提供了一个ControllerFunction 叫做 WaveControllerFunction 它允许你把传入的源值通过各种波形转换成目标值。他们的类图如下:
在这个例子中:
从
mControllerManager->createController(mControllerManager
->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc);
可以看出
源 ControllerValue是mControllerManager->getFrameTimeSource(),它是一个以时间为参数的周期性的值。
目标 ControllerValue是mRedLightFlasher,它的定义如下:
mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red));
其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。
控制函数mRedLightControllerFunc的定义如下:
mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0));
其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。
ControllerManager类
这个类用来管理Controller实例,它负责监视所有Controller的注册和更新。同时他也提供了一些实用的Controller。比如
Controller<Real>* createTextureAnimator(TextureUnitState* layer, Real sequenceTime);
它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。
一帧中更新Controller的序列图