
C++
文章平均质量分 73
龙行天下01
这个作者很懒,什么都没留下…
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[PE结构分析] 8.输入表结构和输入地址表(IAT)
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Visual C++ 查看文件被哪个进程占用
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DLL动态链接库分包引用及延迟加载使用
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向Shader中传递数据
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大括号之谜:C++的列表初始化语法解析
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Windows 下的文件预分配与 SetFileValidData 函数
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Windows下自删除的艺术
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FILETIME SYSTEMTIME tm time_t
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windows消息响应机制之一:消息分析器
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深入解析Windows窗口创建和消息分发
Windows GUI采用基于事件驱动的编程模型,事实上几乎所有的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代,人们还可以搞懂整个Windows窗体创建和消息的流通过程,但是在现在各种框架的包装下很多在Window32 SDK下很明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简,教你看懂所有框架的基本构造,而事实上对于了解这一切的人来说,这些界面框架的设计都是如出一辙的,希望看完本文,再去看常见的MFC/WTL等框架时,不会再觉得有任何的不适。先说古老的Win32 SDK的做法,他们很明显转载 2023-11-28 10:14:37 · 292 阅读 · 0 评论 -
Ogre Controller-Controller.h 中3 个相关类,ControllerFunction,ControllerValue,Controller
这样做有很多灵活性,用户可以继承于ControllerFunction 来定义自己的ControllerFunction 并可以把它插入到 Controller 中。其中参数Ogre::WFT_SINE代表波形,0.5代表波的频率,0.0代表波的相位。它根据传入的值(这里是指时间,波形,频率和相位的混合)通过函数计算得到目标ControllerValue来指定光线的强弱。它创建的Controller可以通过纹理的当前帧数和时间来控制纹理动画。其中LightFlasher根据传入的值来设置光线的强弱。转载 2023-11-10 10:51:18 · 139 阅读 · 0 评论 -
debug和release的区别
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C++11内存对齐之std::aligned_storage与alignas与alignof
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强制链接静态库所有符号(包括未被使用的)
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项目属性页-C/C++(1)
项目属性页-C/C++(1)转载 2023-06-05 16:58:52 · 303 阅读 · 0 评论 -
静态库与动态库在查找符号时的问题
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神奇的Google二进制编解码技术:Protobuf
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深入 ProtoBuf - 编码
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PDERL:基于DEM的快速精确通视域分析算法介绍(一)
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C++11 constexpr:验证是否为常量表达式(长篇神文)
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C++:类的内存布局
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