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龙行天下01
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 历史版本
Unity Web Player 网络播放器Windows 版支持浏览器:Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera系统需求:Windows XP/Vista/7Windows完整版:官方下载正在上传…重新上传取消 Windows版本:官方下载正在上传…重新上传取消Mac OS X 版支持浏览器:Safari, Firefox, Chrome, Camino系统需求:Mac OS X 10.5 或更新Ma..原创 2021-11-26 14:35:49 · 3464 阅读 · 0 评论 -
关于glsl中depth值精度问题
最近使用glsl做毕设,遇到一些很有意思的问题,其中一个就是如何将depth值存储在RGBA格式的纹理中。最开始时只用了8位来存储,和normal值存在一张RGBA纹理中,把depth放在了alpha通道上,但是在后续处理的时候发生了很严重的问题,尤其是类似SSAO这样的算法,可以精确检测出depth的不连续变化,画面中就会产生一条条的线。看gameDev上也有一些人在讨论这个问题,也有人贴出来了将depth值编码存入RGBA纹理,需要时再解码的代码:/// Packing a [0-1]转载 2021-11-07 13:35:28 · 434 阅读 · 0 评论