当前版本是0.7
http://www.cocos.com/creator/
Cocos Creator发布了!
产品定位
它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。
引擎和编辑器的结合,带来的是数据驱动和组件化的功能开发方式,以及设计和程序两类人员的完美分工合作:
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Cocos creator 使用 Vscode 2017
Cocos creator 使用 Vscode 2017一般方法 迄今为止,在开发组工作人员的努力工作下,Cocos Creator编辑器不断完善,推出了新的1.8.0版本。目前,Cocos Creator内置的代码编辑器功能不完善,只适合快速浏览和做少量编辑的需要。对程序员来说,我们需要更成熟完善的代码编辑环境。所以已经被开发组抛弃了(众多开发者吐槽不好用)。 Visual Studio
愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细)cocoscreator开发
愤怒的小鸟教学实战(附源码和实现步骤 超详细) cocoscreator开发 学习价值高
快速入门 Cocos Creator 3D Shader 上篇
前言 Shader,又名着色器,是控制 GPU 绘制的指令集。从某种意义来说,着色器是一个把输入转换到输出的程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。图形渲染管线是渲染的核心组件。通过给定虚拟相机、3D 模型以及光源等场景要素来生成图像。整个渲染流程又可以大致分为:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。其中,应用阶段是在 CPU 上进行,主要负责场景渲染数据的准备,比如顶点数据,相机数据等;几何阶段是在...
【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | ParticleSystem (粒子)组件
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中ParticleSystem组件是一个用于创建粒子效果的工具,可用于实现火花、爆炸、雪花等效果。
Cocos Creator SDK接入OPPO篇
官方文档入口:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-oppo-instant-games.html OPPO文档入口:https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/#/games/quickgame 其实oppo的sdk是可以完全可以按照oppo的示例demo进行傻瓜式接入的,博主本人也是按照这个demo进行sd
cocos creator + TypeScript 实现刮刮乐效果
目录1、引言2、场景搭建3、代码部分4、效果展示5、Demo下载6、结束语 1、引言 这里分享一个刮刮卡效果,闲言少叙,我们直接上代码。 2、场景搭建 场景搭建如图所示: 3、代码部分 详细代码如下所示: const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class test extends cc...
超长干货!Cocos Creator 粒子系统详解,零代码实现逼真自然效果
在上一篇《Cocos Creator 渲染实战:地编篇》中我们主要介绍了 3D 户外场景的搭建,本文中我们将了解粒子系统的使用方法和一些典型自然效果的实现,制作一个粒子效果的通常流程是:使用贴图或模型决定每个单独粒子的形态,创建相应的粒子材质;创建粒子系统,决定粒子的发射频率、密度和飞行速度;使用动力学模块添加动态变化,模拟物理效果;将粒子系统移动到场景中合理的位置。接下来让我们从基础说起。PS....
详述Cocos Creator与Laya区别,你不会不知道吧?
序言 相信接触过游戏开发的同学,大家肯定对Cocos Creator和Laya都不是陌生了,而刚开始进入游戏行业的人,可能对Cocos Creator和Laya的区别不是很清楚。 在此我们将两者的区别给大家梳理下,请仔细观看 首先Cocos Creator在手游端的市场份额占掉50%以上,属于手游端游戏引擎名副其实的NO1。而Laya在微信3D小游戏这块市场占有率第一。 可以说两个各有千秋。另外,2019年底,Cocos Creator也出了Cocos Creator 3D版,意图在3D游戏这块分得一杯
CocosCreator Shader Editor 2D/3D 特效编辑器
一款同时支持 Shader 2D&&3D 特效的编辑器插件, 支持节点预览,支持2D/3D即时切换。支持最新版本 CocosCreator (v3.4.x)
cocos-creator使用记录26_微信登录授权
1.前言 http://forum.cocos.com/t/topic/59471 为优化用户体验,使用 wx.getUserInfo 接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。 从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo 接口, 将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。开发者可使用以下方式获取 或展示用户信息: 小游戏: (1)...
Cocos Creator 配合Tiled地图的使用
版本2.3.4 参考: TiledMap Editor官网 cocosTiledMap组件参考 GitBook TiledTile API 游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对Tiled编辑器的支持。现在来学习下如何使用。 现在来创建一个TiledMap,并用到cocos中,最终效果如下 一打开Tiled新建地图 选择创建新地图,块大小64...
【包教包会】分享一个CocosCreator实用组件EffectBar,炫酷的特效进度条
如果上限是变量,则填属性名称(例如血量上限会随着等级而提升,这里就要填血量上限的属性名称)如果上限是已知的值,则直接填数字(例如加载进度条上限直接填100)特效图片:绘制进度特效的图片,一般用白图,也可以尝试其他图片实现更炫酷效果。例如:升级以后,经验上限expMax会增加,经验值exp会重置。进度数字:把显示进度数字的节点拖进来即可,不想显示数字就置空。有不明白的,或者优化建议,可以留言评论,或给我发邮件!上限值:进度最大值,可以填属性名称,也可以直接填数字。如果不需要显示数字,则这个节点可以省略。
【UE5 C++开发指南】从零配置Visual Studio 2022开发环境
本文详细指导如何从零开始为UE5 C++开发配置Visual Studio 2022环境。文章强调了VS2022与UE5的深度兼容性,并逐步讲解了社区版下载、核心工作负载(如“使用C++的游戏开发”)与组件安装、界面优化、专属工具设置以及首个C++项目的创建与验证流程,帮助开发者高效搭建专业开发环境。
cocos creator 3.7.2 出anroid 配置 记录一
你的应用程序的minSdkVersion必须至少与你的依赖的minSdkVersion一样高-如果你有需要4,7和9的库,你的minSdkVersion必须至少为9。其他软件略有不同,因为它们是在构建变量级别声明的——defaultConfig是所有构建变量的基础,你在哪里为这些变量设置默认值,但你可以想象一个更复杂的系统,例如,你的应用程序的特定版本有不同的minSdkVersion。您将获得对现有代码进行新的编译检查的所有好处,避免新弃用的api,并准备好使用新的api。使用新的Android。
ANSYS_APDL实战入门——从零开始掌握模态分析
本文为ANSYS APDL模态分析实战入门指南,通过一个悬臂梁案例,手把手教你从零开始掌握APDL命令流。内容涵盖从模型创建、材料定义、网格划分到边界条件设置、求解及后处理结果查看的全流程,帮助工程师快速上手结构动力学分析,避免共振风险。
大模型量化技术全解析:从INT8到GPTQ/AWQ,降低部署成本实战指南
模型量化是一种通过降低神经网络权重和激活值的数据精度(如从FP16降至INT8/INT4),从而大幅减少模型内存占用和计算开销的核心模型压缩技术。其原理基于线性变换,将高精度浮点数映射到低精度整数表示,在硬件层面能利用专用低精度计算单元实现显著加速。这项技术的核心价值在于解决了大模型(如千亿参数LLM)部署时面临的高昂显存成本和推理延迟问题,使其能在消费级GPU和边缘设备上高效运行。当前,后训练量化(PTQ)因其无需重新训练的特性成为主流,衍生出GPTQ、AWQ、SmoothQuant等多种方法,广泛应用于
cocos-creator使用记录21_凌晨更新的时间逻辑
1.每周末凌晨更新 var lastGameTime = cc.sys.localStorage.getItem("2048_zhb_lastGameTime"); //上一次游戏的时间 if(!(lastGameTime == null || lastGameTime == undefined || lastGameTime === "")){ //有记录时间 //记录的时间的星期、时...
YOLOv8/v9 遥感图像目标检测实战指南:建筑物检测与变化监测
遥感图像在城市规划、灾害评估、农业监管等领域应用广泛,但传统目标检测方法存在效率低、精度不足、难以适配遥感图像大尺寸、多尺度目标等问题。本文以“建筑物检测与变化监测”为核心,基于DOTA、NWPU VHR-10等公开数据集,系统讲解YOLOv8/v9在遥感图像中的实战流程。从数据获取、格式转换、模型训练优化,到大图切片推理、建筑物变化监测,全程提供可复现的代码与参数配置。通过针对性优化(旋转增强、切片推理等),模型在NWPU VHR-10数据集上mAP50达0.85以上,可适配卫星影像、无人机航拍等多场景
cocos creator 学习笔记
physics——xxxxcollide 碰撞组件。cc.MeshRenderer 是否显示组件外观。crtl:按步长进行旋转、缩放等功能。rigidbody 刚体组件。将子块的样式上传至父块。crtl+d:等于c+v。
2023年高教社杯全国大学生数学建模竞赛 E 题:《黄河水沙监测数据分析》真题解析与 MATLAB 解决方案
🏆 本文已收录于专栏:《滚雪球学数学建模(含历年真题)》,持续更新最新及历年数学建模竞赛资料,每篇内容力求做到“问题讲透、模型讲清、代码可用、论文可参考”,帮助你从零开始逐步建立完整的数学建模知识体系。
【Unity3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。觉得教程有帮助别忘了一键三连哦。
小白练习cocos creator——property用法记录
property用法记录 参考文档:官方文档-属性检查器 在记录property用法之前,先说下从官方文档中摘抄的笔记:用property修饰的属性是组件脚本中声明的公开的并可被序列化存储在场景和动画数据中的变量。通过 属性检查器 我们可以快捷的修改属性设置,达到不需要变成就可以调整游戏数据和玩法的目的。 通常可以根据变量使用内存位置不同将属性分为 值类型 和 引用类型 两大类。 值类型包括数字、字符串、枚举等简单的占用很少内存的变量类型: 数值(Number):可以直接使用键盘输入,也可以按.
Python 爬虫教程:抓取视频平台数据(观看量、评论数、点赞数等)
爬虫(Crawler)是通过编写程序模拟浏览器行为,从互联网上抓取并提取信息的技术。爬虫的核心任务是模拟用户访问网页,获取网页内容并解析出我们需要的数据。爬虫技术被广泛应用于搜索引擎、数据分析、电商价格监控、内容抓取等领域。Bilibili和YouTube。这两个平台都提供丰富的用户生成内容(UGC),且在中国和全球范围内都非常流行。Bilibili:以二次元文化为主的视频平台,用户活跃,视频内容丰富。Bilibili的网页数据较为简单,可以通过传统的HTML解析抓取。YouTube。
cocos creator 笔记-插屏设置、应用图标、构建发布
cocos creator 笔记-插屏设置、应用图标、构建发布
Qt入门教程【基础控件篇】QLineEdit输入框
QLineEdit输入框
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
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STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
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