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原创 快速入门 Cocos Creator 3D Shader 上篇
前言 Shader,又名着色器,是控制 GPU 绘制的指令集。从某种意义来说,着色器是一个把输入转换到输出的程序,为图形渲染管线的某个特定部分而运行。图形渲染管线是渲染的核心组件。通过给定虚拟相机、3D 模型以及光源等场景要素来生成图像。整个渲染流程又可以大致分为:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。其中,应用阶段是在 CPU 上进行,主要负责场景渲染数据的准备,比如顶点数据,相机数据等;几何阶段是在...
2020-01-01 21:38:41
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空空如也
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